Assassin’s Creed Odyssey-Rezension: Viel zu tun, viel zu sehen

Assassin’s Creed Odyssey führt die Serie ins antike Griechenland. Ist dieser Neuzugang eine Reise wert? Hier ist unsere Rezension…

Es ist leicht, ein Franchise wie Assassin’s Creed für selbstverständlich zu halten, wenn fast jedes Jahr ein neuer Titel erscheint, aber die langjährige Serie blüht auch zehn Jahre nach ihrem Debüt weiterhin auf. Assassin’s Creed Odyssey entführt Spieler in das antike Griechenland, ein reiches Milieu, das Entwickler Ubisoft Quebec nutzt, um neue Gameplay-Funktionen zu inspirieren, die die klassische AC-Formel erheblich verändern. Die Spielwelt ist riesig und abwechslungsreich, und während Stealth und das Durchqueren im Parkour-Stil weiterhin im Mittelpunkt des Erlebnisses stehen, werden Kampf und Erkundung erheblich verbessert, was dieses Spiel zu einem der umfassendsten Spiele in der Geschichte der Franchise macht.

Das Spiel beginnt damit, dass Sie aufgefordert werden, Ihren Helden auszuwählen, entweder Kassandra oder Alexios. Sie sind Geschwister, aber im Gegensatz zu den Zwillingen Jacob und Evie Frye in AC: Syndicate können Sie während der gesamten Kampagne nur als einer von ihnen spielen. Es ist eine wichtige Entscheidung, die das Spiel von Grund auf verändert, je nachdem, wen Sie wählen, und es ist der erste Vorgeschmack auf Odysseys starken Fokus auf Wahlmöglichkeiten. Ein neues Dialogsystem ermöglicht es den Spielern, verzweigte Handlungspfade zu erkunden, was dem Erlebnis ein Element der Entscheidungsfreiheit verleiht, das, obwohl es in unzähligen anderen Action-RPGs zu finden ist, wie ein Hauch frischer Luft für dieses Franchise wirkt.

Eines der Hauptprobleme bei Open-World-Rollenspielen ist, dass diese Spiele so gigantisch und lang sind, dass die Geschichte oft in der Flut von Quests, Nebenquests und Nebenquests untergeht, die das Spielerlebnis dominieren. Um die unzähligen Aufgaben auf der Weltkarte zu bewältigen, ist man oft gezwungen, die Handlungsstränge zu überspringen, aber Odyssey unternimmt tapfere Anstrengungen, dem entgegenzuwirken, indem es eine wirklich, wirklich gute Geschichte erzählt.

Im Kern handelt es sich bei dem Spiel um ein episches Familiendrama rund um Kassandra, Alexio und ihre Eltern, von denen sie schon in jungen Jahren auf erschütternd tragische Weise getrennt werden. Im Rahmen der Kampagne wandern, klettern und segeln Sie durch Griechenland, um die wahre Natur dieses schicksalhaften Moments herauszufinden. Sie entscheiden, mit wem Sie sich anfreunden, wem Sie vertrauen, wem Sie vergeben und natürlich töten möchten oder nicht. Den Spielern die Möglichkeit zu geben, in einer Erzählung die Wahl zu lassen, ist nichts Neues, aber weil die Geschichte so gut erzählt und das Drama so spannend ist (Wendungen in der Handlung gibt es zuhauf), fühlt sich das Dialogsystem nicht wie eine billige Spielerei an, sondern eher wie ein effektives Mittel zum Geschichtenerzählen .

Odyssey ist durch und durch anpassbar, von den verschiedenen Waffen und Ausrüstungsgegenständen, die Sie auf Ihren Abenteuern sammeln, über die besonderen Fähigkeiten, die Sie im Kampf (Nahkampf und Fernkampf) und im Verborgenen einsetzen, bis hin zur Art und Weise, wie Sie mit den Dutzenden Nebencharakteren umgehen, denen Sie begegnen während Sie die weitläufige Spielwelt erkunden. Dies ist natürlich ein allgegenwärtiger Designansatz in modernen Spielen, aber in den meisten Fällen führen diese verzweigten Pfade zu einer Geschichte, die nicht die Reinheit der Vision eines linearen Spiels aufweist. Ubisoft Quebec erzählt die Geschichte der zentralen Familie jedoch so gut, dass sie als eine Art narratives Fundament fungiert, auf dem alle anderen Dinge aufbauen. Es gibt mindestens ein Dutzend Zwischensequenzen, die echte, rohe Emotionen hervorrufen, was in einem Medium, das filmische Momente mit sich drehenden Ladesymbolen verbindet, unglaublich schwierig ist.

Eine weitere Sache, die Odyssey einen Platz im AC Pantheon einbringt, ist sein ausgewogenes Gameplay. Meiner Erfahrung nach ist dies das erste Spiel der Reihe, in dem der Kampf die solideste Säule des Gameplays darstellt (das passt angesichts der Umgebung, in der es viele verfeindete Athener und Spartaner gibt, einen griechischen Stadtstaat, der fast ausschließlich mit Blut verbunden ist). Gewalt und arme Seelen, die filmisch von Klippen geworfen werden). Der Nahkampf ist ein Knaller, mit flotter Action und einem straffen Ausweich- und Pariersystem, das schnell und reaktionsschnell ist, sich aber schwer anfühlt, was sich am deutlichsten beim Umgang mit einigen der schwereren Waffen bemerkbar macht.

Es gibt sieben Waffentypen, die sich im Gebrauch einzigartig anfühlen, ihre eigenen Stärken und Schwächen haben und mit „Gravuren“ aufgewertet und verbessert werden können, die die Werte leicht verbessern. Auch die Rüstung ist aufrüstbar, und wie in früheren Titeln ist es ein Vergnügen, Ihren Helden in glänzende, farbenfrohe und oft schlecht passende Ausrüstung zu kleiden. „Assassinenfähigkeiten“ sind in einem rudimentären Baumsystem angeordnet, aber es macht Spaß, die Fähigkeiten selbst einzusetzen. Der oben erwähnte „Spartan Kick“ ist das Besondere (es wird niemals langweilig, unwissende Opfer von hohen Felsvorsprüngen mit einem kräftigen Stoß zu schleudern), aber es gibt auch andere, wie die Fähigkeit, die Zeit zu verlangsamen und Feinde blitzschnell zu hacken, oder die Fähigkeit, die eigenen Waffen anzuzünden in Flammen, sind genauso befriedigend.

Feindliche Begegnungen finden am Straßenrand, in nahezu undurchdringlichen Festungen und in behelfsmäßigen Banditenlagern statt, aber all die blutigen Zurschaustellungen von Mut und Ruhm werden durch kilometerlange sonnenverwöhnte griechische Landschaften, majestätische Berge, klaffende Schluchten usw. getrennt viel Wasser, über das Sie nach Herzenslust auf Ihrem Schiff mit Ihrer treuen Seemannsmannschaft segeln können. Der größte Teil der Spielzeit wird damit verbracht, die unglaublich große Spielwelt zu durchqueren, was eine Belastung sein könnte, aber keineswegs ist.

Dieses Spiel ist eine Ode an Mutter Natur, so wie Horizon: Zero Dawn es ist. Es bevölkert die Landschaften mit genügend Quests, feindlichen Lagern, versteckten Höhlen und Wildtieren, um Sie zu beschäftigen, verteilt sie aber weit genug, um Ihnen ausreichend Gelegenheit zu bieten in der Schönheit der Umgebung, die sich so weit zu erstrecken scheint, wie das Auge reicht. Die Zugentfernung ist hier gottlos – während in den meisten früheren Titeln der Schwerpunkt der berühmten „Synchronisations“-Luftaufnahmen darauf lag, die historisch korrekte Architektur in dichter besiedelten Städten einzufangen, dienen die Synchronisationen von Odyssey im Gegensatz dazu als Schaufenster für die wunderschönen natürlichen Umgebungen des Spiels von Menschenhand geschaffene Strukturen.

Leider sind im gesamten Spiel viele minderwertige Texturen deutlich sichtbar, die manchmal ablenken, aber das ist bei einer so großen Spielwelt zu erwarten. Ansonsten ist das Spiel auf jeden Fall ein Hingucker, mit einem Tag-Nacht-Zyklus, der das natürliche Licht genau richtig einfängt, und Umgebungseffekten, die zwar nicht auf dem neuesten Stand der Technik sind, aber zusammenwirken, um eine atemberaubende Präsentation zu schaffen.

Die Erkundung ist hier wirklich erfreulich, und Ubisoft Quebec hat ein neues In-Game-Führungssystem namens „Erkundungsmodus“ implementiert, das den Spielern Hinweise darauf gibt, wo sich ihr nächstes Ziel auf der Karte befindet, anstatt den Ort einfach zu markieren. Sie können zum alten System wechseln (das bisher in jedem anderen AC-Spiel verwendet wurde), aber dieser neue Modus ermutigt Sie, eine Bindung zu den Umgebungen aufzubauen, ein Prozess, der wirklich Spaß macht und immersiv ist.

Die charakteristischen Kletter- und Traversierungsmechaniken der Serie sind so gut wie eh und je, obwohl sie auch nicht allzu verbessert zu sein scheinen. Sie können Felswände und Berge erklimmen, was an The Legend of Zelda: Breath of the Wild erinnert, aber einfache Dinge wie das Kriechen durch Fenster fühlen sich immer noch unangenehm an. Zum Glück geht es im Spiel hauptsächlich um horizontale Bewegungen, die viel leichter zu bewältigen sind als vertikale.

Das Kern-Gameplay ist hier wirklich exzellent, aber die Komplexität des Spiels liegt in seinen einfallsreichen Quest-Subsystemen, die es Ihnen ermöglichen, in den Rängen der Söldner aufzusteigen, indem Sie andere Auftragsmörder auf der Welt töten, die es ebenfalls alle auf Sie abgesehen haben Der Preis ist korrekt. Das Wissen, dass diese mächtigen Feinde ständig durch die Welt streifen, erzeugt ein Gefühl der Kontinuität in der gesamten Spielwelt, das das Erlebnis wirklich mehr bereichert, als Ubisoft Quebec vielleicht überhaupt beabsichtigt hatte. Es gibt auch ein paar andere Questbäume, in denen Sie Mitglieder einer anderen, ebenso tödlichen Gruppe von Bösewichten jagen und den Ursprüngen der Vergangenheit des Helden nachgehen, aber weitere Einzelheiten würden den Spaß verderben. An wichtigen Punkten im Spiel werden auch mehrere epische Schlachten ausgelöst, bei denen Feinde und Verbündete den Bildschirm in großer Zahl füllen, während Sie Ihr Bestes geben, um die Chancen für Ihre Armee zu verbessern, à la Dynasty Warriors. Diese Abschnitte sind ein Nervenkitzel.

Assassin’s Creed: Odyssey ist ein so dichtes Spiel, wie Sie es auf dem Markt finden werden. Es gibt so viele Dinge zu tun, Charaktere zu treffen, Quests zu erfüllen, Waffen zu finden und Berge zu erklimmen, dass Sie für den vollen Preis garantiert auf Ihre Kosten kommen (es gibt auch einige wirklich coole Überraschungen). in der zweiten Hälfte des Spiels, aber auch hier wäre es nicht richtig, sie zu verderben). Abgesehen davon passiert hier nichts Revolutionäres.

Das Dialogsystem wird hier zwar unglaublich effektiv eingesetzt, ist aber eine alte Idee, und obwohl die Kämpfe und Erkundungen fantastisch sind, ist die Wahrheit, dass The Witcher 3 das alles besser gemacht hat, und das ist ein drei Jahre altes Spiel. Größtenteils fühlt es sich im Grunde wie derselbe AC ​​an, gegen den wir in den letzten fünf Jahren oder so gespielt haben, aber das ist keine schlechte Sache. Ubisoft wiederholt und verbessert eine Erfolgsformel, und das Storytelling ist hier vielleicht so gut wie nie zuvor in der Serie.

Plattform: PS4 (rezensiert), XBO, PCEntwickler: Ubisoft QuebecHerausgeber: UbisoftGenre: Action-Adventure

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