Beste Arena-Decks 12

December 20, 2023
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Clash Royale ist einer der beliebtesten Handytitel überhaupt und selbst Sie können seinem Charme nicht widerstehen. Andererseits macht das strategische Spiel von Supercell sehr viel Spaß und verfügt über ein Fortschrittssystem, das Sie ausgehend von der begehrten legendären Arena direkt zum Olymp der stärksten Spieler der Welt führen kann. Nun haben Sie es fast geschafft: Von Arena 12 dauert es einen Moment, bis Sie zur legendären Arena gelangen, aber die anderen Spieler sind eindeutig wettbewerbsfähiger als je zuvor. Aus diesem Grund benötigen Sie einige Ratschläge, welche Decks Sie verwenden sollten. So sind die Dinge doch, oder? Dann bin ich meiner Meinung nach genau richtig!

Im heutigen Leitfaden werde ich tatsächlich ausführlich erklären, was das ist beste Decks für Arena 12. Falls Sie sich das fragen: Ich werde verschiedene Lösungen analysieren, die für Sie geeignet sein könnten, wobei ich bedenken sollte, dass jeder Spieler einen anderen Spielstil hat. Ich werde es auch nicht versäumen, das Thema Arena 13 bzw. die legendäre Arena anzusprechen. Auf diese Weise erhalten Sie einen vollständigen Überblick über das Thema und können sich in Ruhe einem der schwierigsten Teile von Clash Royale stellen.

Was sagen Sie? Sind Sie bereit für den „Endspurt“, der Sie direkt in die legendäre Arena führt? Meiner Meinung nach ist es jetzt an der Zeit, da Sie sehr nah dran sind und es keinen Sinn machen würde, jetzt aufzugeben. Ich kann Ihnen versichern, dass Sie durch Befolgen der Anweisungen in diesem Tutorial eine bessere Chance haben, Arena 12 zu passieren und schließlich die legendären Spieler zu erreichen. Kurz gesagt, es ist an der Zeit, zu diesem Abenteuer aufzubrechen: Mir bleibt nichts anderes übrig, als Ihnen viel Glück bei Ihren Spielen zu wünschen!

Index

  • Vorabinformationen
  • Beste Clash Royale Arena 12 Decks
  • Beste Clash Royale Arena 13 Decks

Vorabinformationen

Bevor im Detail erklärt wird, was das ist beste Decks für Arena 12Ich denke, Sie könnten daran interessiert sein, mehr über Letzteres zu erfahren.

Nun, Sie sollten wissen, dass Clash Royale es dem Spieler ermöglicht, durch Erhalt voranzukommen Trophäen. Letztere werden als angegeben Preis Wann gewinnt ein Spielaber das können sie auch sein verloren einem folgen Verlust.

Je mehr Trophäen Sie erhalten, desto höher steigen Sie auf Trophäenwanderung, ein Bildschirm, der den Fortschritt des Spielers anzeigt. Insbesondere ist das Clash Royale-Abenteuer unterteilt in Arenen, Schlachtfelder mit einzigartigen Schauplätzen. Letztere lassen Spieler mit einem bestimmten Profil gegeneinander antreten Trophäensortiment. Zum Beispiel bezüglich derArena 12worüber wir heute sprechen werden, beziehen wir uns auf Benutzer, die über eine variable Anzahl von Trophäen verfügen von 3600 bis 4000.

L’Arena 12auch genannt Gruselige Arenagilt als einer der schwierigsten im Spiel. Wir sprechen tatsächlich von der vorletzten echten Clash Royale Arena: der vor der gefürchteten Arena 13oder derLegendäre Arena (das durch mehr als 4000 Trophäen freigeschaltet wird und einige der erfahrensten Spieler der Welt „enthält“). Nach der legendären Arena besteht die Möglichkeit, voranzukommen und den Status zu erreichen Ultimativer Championaber viele halten Arena 13 für die letzte im Spiel.

Kurz gesagt, es gibt offensichtlich viele davon in Arena 12 besonders starke Benutzeralle motiviert, die legendäre Arena betreten zu wollen, um sich unter ihnen zu platzieren besten Spieler der Welt. Aus diesem Grund ist es noch wichtiger als in den vorherigen Phasen, die verfügbaren Karten sorgfältig zu studieren und ein Deck zusammenzustellen, mit dem Sie Ihre Gegner besiegen können.

Beste Clash Royale Arena 12 Decks

Arena 12 ist nicht gerade ein gastfreundlicher Ort. Wir sprechen von Spielern, die in einem Bereich von 3600 bis 4000 Trophäen liegen. Das bedeutet, dass sie wie Sie Clash Royale schon seit langer Zeit spielen und die Spielmechanik wahrscheinlich in- und auswendig kennen. Aus diesem Grund haben sie sich wahrscheinlich bereits informiert oder sind gerade dabei, nachzufragen, was das ist bestes Deck für Arena 12.

Vergessen Sie also den Versuch, andere Benutzer damit zu überraschen leistungsstarke Karteda sie es wahrscheinlich schon wissen und Sie wissen, wie man dem optimal entgegenwirkt. Kurz gesagt, es ist an der Zeit, ernst zu werden und den Faktor richtig zu nutzen StrategieIntelligenz und nicht rohe Gewalt ausnutzen.

Aus diesem Grund empfehle ich Ihnen, in Arena 12 eines der Decks zu verwenden, das aus diesen 8 Karten besteht (die zentralen Informationen geben an, in welcher Arena die Karte erhältlich ist): Horde Skelette (Epos, Testgelände, 3 Elixiere), Heißluftballon (Episch, Arena 6, 5 Elixiere), Baby Drache (Epos, Testgelände, 4 Elixiere), Zauberer (Selten, Arena 5, 5 Elixiere), Horde Schergen (Gewöhnlich, Arena 4, 5 Elixiere), Großer Ritter (Legendär, Arena 7, 7 Elixiere), Koboldfass (Episch, Arena 1, 3 Elixiere) e Pfeile (Stadt, Testgelände, 3 Elixiere).

Auf den ersten Blick mag es wie ein recht banales Deck erscheinen, da es keine besonders mächtigen Karten enthält. Allerdings ist es hier, wie ich Ihnen bereits sagte, wichtig, das zu verwendenlistig. Dieses Deck kann funktionieren, weil es alles hat: Fluglinienkarten (Babydrache, Heißluftballon), defensive und unterstützende Charaktere (Horde Skelette, Horde Schergen), Karten für schnelle Angriffe (Goblin-Fass, Pfeile) und eins „Brecher“ (Großritter).

Wie Sie wahrscheinlich bereits bemerkt haben, gehen Sie mit dem nicht zu hoch Elixierdann kann man einiges umsetzen schnelle Gegenbewegungen, was den Gegner unvorbereitet treffen könnte. Meiner Meinung nach ist das Wichtigste in dieser Arena beleidigende Aktionen sofort „zum Schweigen bringen“.Zerstöre die Karten des Gegners, die viele Elixiere kosten, mit anderen, die nur wenige kosten (z. B. Skeletthorde, die nur 3 Elixiere benötigt).

Wenn Ihr Ansatz etwas „defensiver“ ist (eine kluge Wahl in fortgeschritteneren Arenen), kann ich stattdessen dieses Deck empfehlen: Ritter (Gewöhnlich, Testgelände, 3 Elixiere), Prinzessin (Legendär, Arena 7, 3 Elixiere), Goblin-Bande (Gewöhnlich, Arena 9, 3 Elixiere), Eisgeist (Gewöhnlich, Arena 8, 1 Elixier), Rakete (Selten, Arena 6, 6 Elixiere), Höllenturm (Selten, Arena 4, 5 Elixiere), Il Kofferraum (Legendär, Arena 6, 2 Elixiere) e Koboldfass (Episch, Arena 1, 3 Elixier, vor einem Update waren es 4 Elixier).

Dieses Deck ist im Wesentlichen „selbsterklärend“. Tatsächlich ist das erste, was Ihnen auffällt, das Vorhandensein von Karten, die erforderlich sind wenige Elixiere (Eisgeist, Goblin-Fass, Der Baumstamm, Prinzessin, Ritter, Goblin-Gang). Kurz gesagt, alles basiert auf Spielgeschwindigkeit. Man verteidigt sich und dann strebt man danach feindliche Türme vor allem mit dem RaketeIch erinnere Sie daran, dass es in der Lage ist, auf kleinem Raum großen Schaden anzurichten. Kurz gesagt, Sie spielen weiter DefensiveVersuchen Sie zu gewinnen, indem Sie möglichst viele Türme zerstören (denken Sie daran, dass auch nur einer ausreicht und der Gegner „trocken“ bleibt). Es wird von vielen als das angesehen bestes Clash Royale-Deck für Arena 12.

Schließlich konzentriert sich das dritte Deck, das ich empfehlen möchte, etwas mehr auf diesesAttacke, ohne offensichtlich zu übertreiben. Es besteht aus diesen Karten: Horde Skelette (Epos, Testgelände, 3 Elixiere), Walküre (Selten, Arena 2, 4 Elixiere), Riesiges Skelett (Episch, Arena 2, 6 Elixiere), Baby Drache (Epos, Testgelände, 4 Elixiere), Prinz (Epos, Testgelände, 5 Elixiere), Koboldfass (Episch, Arena 1, 3 Elixiere), Herunterladen (Stadt, Arena 4, 2 Elixiere) e Fledermäuse (Stadt, Arena 5, 2 Elixiere).

Hier sind mehrere Karten, die auf Folgendes abzielen Offensive Phasen und die etwas Elixier kosten, vom Prinzen (5 Elixier) bis zum Riesenskelett (6 Elixier), über Walküre (4 Elixier) und Babydrachen (4 Elixier). Kurz gesagt, es ist möglich, mit ein wenig Strategie und Verteidigung gut klarzukommen schnelle Karten wie Entladung und Fledermäuse (2 Elixier) und Angriff, wenn die Türme wenig Gesundheit haben, mit Koboldfass (3 Elixiere). Um sich zu verteidigen in Fällen von NotfallSie können es stattdessen verwenden Horde Skelette (3 Elixiere).

Kurz gesagt, die drei Decks, die ich Ihnen beschrieben habe, verwenden unterschiedliche Ansätze, um das gleiche Ergebnis zu erzielen: Arena 12 überwinden und schließlich Arena 13 erreichen.

Beste Clash Royale Arena 13 Decks

Über dieLegendäre ArenaDa Sie fast an diesem Punkt angelangt sind, ist es eine gute Idee, sich auch einige Decks anzusehen, die Ihnen in diesem Zusammenhang nützlich sein könnten, damit Sie bereits auf das vorbereitet sind, was Sie erwartet.

Nun, hier wird die Wahl noch schwieriger als zuvor, da es sich um eine Arena handelt, in der es welche gibt besten Spieler aus der ganzen Welt. Wir können jedoch noch zwei Decks analysieren, die Sie interessieren könnten.

Die erste besteht aus diesen Karten: Mega-Diener (Selten, Arena 4, 3 Elixiere), Baby Drache (Epos, Testgelände, 4 Elixiere), Elektrischer Zauberer (Legendär, Arena 11, 4 Elixiere), Gift (Episch, Arena 5, 4 Elixiere), Barbarenhütte (Selten, Arena 3, 7 Elixiere), Barbarenfass (Episch, Arena 3, 2 Elixiere), Friedhof (Legendär, Arena 12, 5 Elixiere) e Ritter (Stadt, Testgelände, 3 Elixiere).

In diesem Fall wird eine eher fortgeschrittene Karte verwendet, d Friedhofdie während der erhalten wirdArena 12. Letzteres ist nichts anderes als ein Zauberspruch fähig, etwas Schönes zu machen den Gegner überraschen. Es kann in verwendet werden Jeder Punkt auf der KarteEs kann also Ihr „Wild Card“ für die Durchführung besonders effektiver Aktionen sein.

Im Übrigen gibt es welche „schnelle“ Karten (Ritter, Mega-Minion, Baby-Drache, elektrischer Zauberer und Barbarenfass) und die Barbarenhütte, das in regelmäßigen Abständen automatisch Barbaren hervorbringt. Diese sind nützlich in VerteidigungAber sie können Ihnen sogar in der Tat eine ausgezeichnete Zufriedenheit garantieren Attacke. Kurz gesagt, es ist ein ausgewogenes Deck, das Ihnen selbst gegen die stärksten Gegner helfen kann.

Ein Aspekt, der von Spielern selbst in der Legendary Arena oft unterschätzt wird, sind die Zaubersprüche. Tatsächlich halten viele Menschen diese Karten für „langweilig“, da sie ein gewisses Maß an Wissen erfordern Strategie richtig genutzt werden. Hier kommt das zweite Deck, das ich für Arena 13 empfehlen möchte.

Das Deck besteht aus diesen 8 Karten: Herunterladen (Gewöhnlich, Arena 4, 2 Elixiere), Gift (Episch, Arena 5, 4 Elixiere), Verbieten (Legendär, Arena 9, 3 Elixiere), Phantom Royale (Legendär, Arena 12, 3 Elixiere), Kampfbock (Selten, Arena 3, 4 Elixiere), Elektrischer Zauberer (Legendär, Arena 11, 4 Elixiere), Sgherri (Stadt, Testgelände, 3 Elixiere) e PEKKA (Episch, Arena 4, 7 Elixiere).

Nun, wie Sie wahrscheinlich bereits erraten haben, besteht die hier verwendete Technik darin, das auszunutzen Zaubersprüche (Entladung, Gift), um feindliche Truppen so schnell wie möglich zu eliminieren und Gegenangriffe durchzuführen „Durchbruch“-Karten (Battle Ram, PEKKA, Electric Wizard). Es besteht auch kein Mangel an Karten, die dazu in der Lage sind Überrasche deinen Gegner (Outlaw, Phantom Royale) e Bei „Luftproblemen“ gibt es die Sgherri. Kurz gesagt, auch diese Lösung ist besonders ausgewogen und könnte die Spieler der legendären Arena in ernsthafte Schwierigkeiten bringen.

Ich möchte darauf hinweisen, dass Clash Royale ein sich ständig weiterentwickelndes Spiel, sodass die Entwickler jederzeit entscheiden können, Änderungen an den Karten und dem Spiel vorzunehmen. Aus diesem Grund lade ich Sie ein, die Informationen in diesem Beitrag als rein indikativ zu betrachten.

Perfekt, jetzt haben Sie alle notwendigen Informationen, um richtig antreten zu können Arenen 12 und 13 von Clash Royale. Da Sie sich für den Supercell-Titel interessieren, würde ich Ihnen auch empfehlen, einen Blick auf meine Tutorials zu den besten Clash Royale-Decks zu werfen. Dort finden Sie auch allgemeine Informationen zu den anderen Arenen und dazu, wie Sie bei Clash Royale immer gewinnen. wo ich Ihnen strategische Informationen bereitgestellt habe, die nützlich sein könnten.

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