Clock Tower: Das klassische Horrorspiel, inspiriert von Dario Argento

May 9, 2024
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Clock Tower ist das klassische Survival-Horror-Spiel, das von der Arbeit von Dario Argento inspiriert wurde. Deshalb ist das Spiel immer noch so wichtig!

In den ersten Augenblicken von Dario Argentos PhänomeneEine junge Reisende stolpert durch den Wald, verlassen von ihrem Tourbus. Sie findet ein Haus und betritt es auf der Suche nach Hilfe. Das ist ein Fehler. Ein Serienmörder sticht wiederholt mit einer Schere auf die Teenagerin ein und stößt sie dann durch ein Fenster im zweiten Stock.

Es ist ein brutaler und seltsamer Anfang eines noch seltsameren Films und ein perfekter Ausgangspunkt für einen von Argentos besten Filmen. Es ist auch die Inspiration für Scissorman, einen der denkwürdigsten Bösewichte in der Geschichte der Videospiele und Star des beunruhigenden Survival-Horror-Point-and-Click-Abenteuers von 1995 Glockenturm.

Glockenturm Möglicherweise handelt es sich nicht um ein riesiges Franchise Resident Evil oder Stiller Hügel, aber es ist genauso furchterregend wie jedes dieser Spiele. Im Nachhinein, Glockenturm ist auch unheimlich prophetisch für die Zukunft des Survival-Horrors. Jüngste Resident Evil Früher wurden Spiele zu schlockigen Actiontiteln und nicht zu Horrorspielen Resident Evil 7 Und Resident Evil 2 führte das Franchise zu seinen Wurzeln zurück. Stiller Hügel ist nach dem Zusammenbruch von Guillermo Del Toro und dem Neustart von Hideo Kojima so gut wie tot, Stille Hügel. Und doch spielen im letzten halben Jahrzehnt immer mehr Spiele mit diesen Ideen Glockenturm erstmals vor über zwanzig Jahren erforscht.

Während Historiker das japanische Rollenspiel betrachten Süßes Zuhause das erste echte Survival-Horror-Spiel, es ist wirklich Infogrames‘ Alleine im Dunkeln die den Standard für zukünftige Spiele des Genres setzen. Wie viele der folgenden Survival-Horror-Spiele Alleine im Dunkeln nutzt feste Kamerawinkel mit vorgerenderten Hintergründen und 3D-Modellen, um eine gruselige, filmische Atmosphäre zu schaffen – eine beeindruckende technische Meisterleistung in den frühen 1990er Jahren.

Mechanisch, Alleine im Dunkeln orientiert sich großzügig an Point-and-Click-Abenteuerspielen, wobei ein Großteil der Spannung durch die Verwaltung des begrenzten Inventars des Spielers und das Lösen von Rätseln durch die Verwendung der richtigen Objekte zur richtigen Zeit entsteht. Es gibt einige Kämpfe, aber sie sind nicht immer effektiv. Viele Feinde können nicht mit herkömmlichen Schlägen und Tritten besiegt werden, und alltägliche Aufgaben wie das Gehen durch einen Flur oder das Öffnen eines Buches sind genauso wahrscheinlich, dass Sie getötet werden wie Alleine im Dunkeln‘S übernatürliche Feinde.

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Resident Evildas 1996 debütierte,folgt Alleine im Dunkeln‘S Vorlage fast genau und übernimmt sogar die gleichen B-Movie-Tropen wie sein Vorgänger. Stiller Hügeldas einige Jahre später auf der PlayStation erschien, nutzt vollständig 3D-Umgebungen und konzentriert sich mehr auf den Lynch-Surrealismus als auf Jump-Scares und Gore, folgt aber demselben Grundmodell.

In der Zwischenzeit, Glockenturm, das ein Jahr zuvor herauskam Resident Evildauert Alleine im Dunkeln‘S Spielweisezurück zu seinen Abenteuerspiel-Wurzeln. Glockenturm ist im wahrsten Sinne des Wortes ein Point-and-Click-Abenteuerspiel. Allerdings steuern die Spieler die Hauptfigur mit einem Cursor Glockenturm wurde speziell für das mit einem Gamepad ausgestattete Super Famicom entwickelt (Nintendo hat ein Mausperipheriegerät für das Super Famicom herausgebracht, aber Glockenturm nutzt es nicht). Während Resident Evil gibt den Charakteren Chris Redfield und Jill Valentine ein komplettes Arsenal und verfügt über eine robuste Kampf-Engine. Glockenturm‘S Held kann überhaupt nicht kämpfen. Um zu überleben, muss sie sich verstecken, bis die Gefahr vorüber ist.

Glockenturm bezieht den größten Teil seiner Spannung aus dieser Art von Verletzlichkeit. Das macht angesichts seiner Einflüsse Sinn. Glockenturm‘S Die Hauptfigur, eine Waise namens Jennifer Simpson, sieht genauso aus und kleidet sich genauso Phänomene‘S Heldin Jennifer Corvino (gespielt von einer sehr, sehr jungen Jennifer Connelly). Die meisten davon Phänomene findet in einem Schweizer Internat statt. Glockenturm spielt sich in einem weitläufigen norwegischen Herrenhaus ab. In PhänomeneJennifer wird von einem deformierten, klingenschwingenden Kind gejagt, dessen fleißige Mutter seine Verbrechen vertuscht. Glockenturm bekommt nie ganz so seltsam wie Phänomene– Im Film tut sich Jennifer mit einem Entomologen und einem Schimpansen zusammen und hat eine psychische Verbindung zu Insekten – aber was die Gesamthandlung und den Ton angeht, sind sie sich sehr, sehr ähnlich.

Als Jennifer, Glockenturm Spieler müssen das labyrinthische Herrenhaus „Clock Tower“ erkunden, um Jennifers Freunde zu retten und zu entkommen, bevor ein mörderischer kleiner Kerl (technisch gesehen Bobby, aber besser bekannt als Scissorman) sie alle tötet. Wie bereits erwähnt, kann Jennifer nicht kämpfen. Wenn Bobby (oder einer der Glockenturm’Wenn der Angriff (der andere Angreifer) zu nahe kommt, können sich die Spieler verteidigen, indem sie den B-Knopf drücken, aber das gewährt nur eine vorübergehende Gnadenfrist. Schlimmer noch, nach einer engen Begegnung gerät Jennifer in Panik. Während Jennifer in Panik gerät, ist es wahrscheinlicher, dass sie bei künftigen Versuchen, sich selbst zu schützen, scheitert, und neigt dazu, zu stolpern und zu fallen, während sie vor ihrem Angreifer davonläuft. Die einzige Möglichkeit, Jennifers Nerven zu beruhigen, besteht darin, einen ruhigen und sicheren Ort zu finden und sich auszuruhen – was sie anfällig für unerwartete Angriffe macht.

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Nein, es ist viel besser, Scissorman ganz aus dem Weg zu gehen, indem man sich entweder ein Versteck sucht oder eine der vielen Fallen nutzt, die in der Villa verstreut sind. Leider ist es nicht immer einfach, den perfekten Weg durch das Haus zu planen. In Glockenturm‘S Die Angriffe von Scissorman sind völlig zufällig, die meisterhafteste und hinterhältigste Wendung. Man weiß nie, wann oder wo er zuschlagen wird.

Das gibt Glockenturm ein Gefühl der Gefangenschaft und des unermüdlichen Strebens, die Argentos Markenzeichen sind. Sicher, Phänomene ist blutig, aber sein Horror beruht nicht auf Sprungangst oder Schockwirkung. In Phänomene, Jennifers Lehrer wollen sie in einer Anstalt einsperren. Der Agent ihres Vaters gibt ihr nicht das Geld, das sie für die Rückkehr nach Hause braucht. Ein potenzieller Retter versucht, Jennifer unter Drogen zu setzen und sperrt sie dann zusammen mit dem Mörder im Haus ein. Je mehr Jennifer versucht zu fliehen, desto gefangener und verletzlicher wird sie.

Glockenturm nutzt die gleiche Art von Spannung – etwas, das andere Spiele gerade erst zu erforschen beginnen. Die Entwickler hinter dem Spiel 2014 Außerirdischer: Isolationin dem ein ähnlich unberechenbarer Antagonist vorkommt, zitieren Glockenturm als einer von ihnen Hauptinspirationen. Slender: Die acht Seiten und seine Fortsetzung, Schlank: Die Ankunft, Beide spielen einen Bösewicht in der Hauptrolle, der sich nach dem Zufallsprinzip teleportieren kann und dessen Angriffsmuster sich im Verlauf des Spiels ändern. Andere moderne Horrorklassiker wie Amnesie: Der dunkle Abstieg, ÜberlebenUnd SOMAüben Sie weiterhin diese Disziplin aus, um dem Spieler ein Gefühl der Hilflosigkeit zu vermitteln, was eine erschreckende Wirkung hat.

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Die zufälligen Angriffe von Scissorman sind es nicht Glockenturm‘S auch nur ein modernes Feature. Die Clock Tower-Villa wird nicht prozedural generiert, aber ihr Layout ändert sich bei jedem Durchspielen, und die Standorte der Gegenstände sind jedes Mal anders, wenn Sie ein neues Spiel starten. Auch alles, was Sie tun, ist wichtig. Wie in der exklusiven PlayStation 4 Bis zum MorgengrauenWenn Jennifer die falschen Entscheidungen trifft, sterben Nebencharaktere, was die Geschichte auf dem Weg zu einem von neun möglichen Enden verändert.

Glockenturm ist natürlich nicht perfekt. Die Point-and-Click-Oberfläche eignet sich nicht besonders gut für einen Konsolen-Controller, und der Grundriss der Villa – der in 2D dargestellt wird, aber einem 3D-Raum zugeordnet wird – kann bis zur Frustration verwirrend sein. Da es sich um eine ausschließlich japanische Veröffentlichung handelt, ist es auch unmöglich, auf Englisch zu spielen, ohne sich die Hände mit Emulatoren und einem (ausgezeichneten) Von Fans erstellte Übersetzung. Dennoch, für Survival-Horror-Fans: Glockenturm ist ein unverzichtbares Stück – nicht nur, um zu sehen, woher das Genre kommt, sondern auch, um einen Blick darauf zu werfen, wohin es sich entwickeln könnte.

Christopher Gates ist ein freiberuflicher Mitarbeiter. Lesen Sie hier mehr über seine Arbeit.

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