Fire Emblem: Three Houses Review – Ein atemberaubendes Nintendo Switch-Strategieerlebnis

April 24, 2024
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Fire Emblem Three Houses kombiniert Fire Emblem der alten Schule mit neuen … ähm … Schulen. Hier ist unsere Rezension:

Veröffentlichungsdatum: 26. Juli 2019Plattform: SchaltenEntwickler: Intelligente Systeme und Koei Tecmo-SpieleHerausgeber: NintendoGenre: Taktisches Rollenspiel

Einer der Feuerzeichen Die Hauptstärke des Franchise besteht darin, dass es Sie durch die Geschichte und das Gameplay dazu bringt, eine emotionale Bindung zu jedem einzelnen Charakter in Ihrer Gruppe aufzubauen. Feuerzeichen: Drei Häuser erhöht den Einsatz, indem es Sie in die Rolle eines Professors versetzt, der die Aufgabe hat, die jungen Frauen und Männer in Ihrer Klasse zu unterrichten und zu betreuen und sie auf das Schlachtfeld zu schicken, wo ihr Leben dank der Permadeath-Mechanik des klassischen Modus wirklich auf der Kippe steht Gleichgewicht.

Die Geschichte dreht sich um das Kloster Garreg Mach, eine Schule, die in drei Häuser unterteilt ist: die Black Eagles, Golden Deer und Blue Lions. Sie spielen als Söldner, der als Professor in das Haus Ihrer Wahl eingeladen wird, wobei jedes Haus eine andere Besetzung an Charakteren, Quests und Handlungssträngen bietet. Der erste Akt ist voller Geheimnisse und beinhaltet eine Reihe von Entführungen, Verschwörungen und zwielichtigen Personen. Aber im Laufe der größeren Geschichte entwickelt sie sich zu einem Fantasy-Epos mit riesigen Schlachten und einer ernsthaften Charakterentwicklung, bei der der Großteil Ihrer Gruppe im Laufe ihrer Entwicklung und ihres Alters drastische Veränderungen durchmacht. Die Kampagne ist LANG – über 80 Stunden – und obwohl ich für diese Rezension nicht das gesamte Spiel durchspielen konnte, kann ich mit Sicherheit sagen, dass die Geschichte und das Gameplay mehr als fesselnd genug sind, damit diese Dutzenden Stunden Spaß machen Weg durch.

Der emotionale Einsatz ist durchgehend hoch, was nicht nur die Erzählung bereichert, sondern den Kampf auch doppelt spannend macht. Dies ist ein tiefgreifender Titel mit mehreren gleichermaßen wichtigen Gameplay-Säulen, die das Erlebnis unterstützen. Dazu gehören taktische RPG-Kämpfe, Beziehungssimulationsmechaniken und komplexe, aber optimierte Fortschrittssysteme. Der Entwickler Intelligent Systems schafft in dieser Hinsicht die perfekte Balance, mit einer Gameplay-Schleife, die gefährlich süchtig macht, bis zu dem Punkt, an dem ich verzweifelt gegen den Schlaf ankämpfte, um meinen eifrigen In-Game-Schülern nur eine letzte Lektion zu erteilen.

Wenn Sie damit vertraut sind FeuerzeichenIm Kampf können Sie sich ohne Probleme sofort in die Schlacht stürzen. Es ist im Wesentlichen die gleiche rundenbasierte, taktische Formel, aber mit ein paar neuen Feinheiten, um die Sache spannend zu halten.

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Zusätzlich zu den normalen Angriffen bietet jeder der fünf Hauptwaffentypen unterschiedliche Kampfkünste zum Einsatz: Spezialangriffe, die die Haltbarkeit der Waffe schnell verringern, aber im Allgemeinen mehr Schaden verursachen und mit Boosts wie zusätzlichem Schaden gegen fliegende Einheiten oder einer höheren kritischen Trefferquote einhergehen. Jede Einheit kann außerdem eine Handvoll „Fähigkeiten“ ausrüsten, die ihr Buffs wie zusätzliche HP, Waffenbeherrschung, schnellere Fertigkeitsfortschritte und mehr verleihen.

Eines der wichtigsten Gameplay-Updates ist das Hinzufügen von Bataillonen, die Sie jedem Charakter zuweisen können, wenn dessen Führungsstatus hoch genug ist. Sie werden (bezaubernd) als eine Bande kleiner Soldaten (oder Piraten oder Ninjas usw.) dargestellt, die während Angriffsanimationen hinter der Einheit stehen und verschiedene passive Buffs sowie eine neue Angriffsart namens Gambits bieten. Wenn es eingesetzt wird, greift das Bataillon das Ziel an (wiederum bezaubernd), um ihm Schaden zuzufügen und ihm die Möglichkeit zu geben, zu taumeln (wodurch Bewegung verhindert wird und die Gefahr besteht, dass es auf andere feindliche Einheiten in der Nähe übergreift). Wenn ein Verbündeter in der Nähe ist, kann das Gambit verstärkt werden und weitaus mehr Schaden anrichten.

Wie immer bei Feuerzeichen, der klassische Modus, der Permadeath in den Kampf einführt, ist die beste Art zu spielen. Es vermittelt den Eindruck, dass alles, was auf dem Spiel steht, real ist, sowohl im Kampf als auch in der größeren Erzählung. Aber eine neue Funktion namens „Divine Pulse“ mildert die Brutalität des klassischen Modus, indem sie es Ihnen ermöglicht, in der Zeit um so viele Runden zurückzuspringen, wie Sie möchten. Wenn also eine Ihrer Einheiten gestorben ist, können Sie zu dem Punkt zurückkehren, an dem Sie glauben, dass Sie einen fatalen taktischen Fehler begangen haben, und Ihre Vorgehensweise ändern. Es handelt sich um eine Fähigkeit mit begrenztem Einsatz, aber mit zunehmendem Level können Sie die Anzahl der Impulse erhöhen, die Ihnen zur Verfügung stehen.

Je mehr Sie die grundlegende Kampfmechanik beherrschen, desto wichtiger werden die Nuancen der Bewegung auf dem Schlachtfeld. Bestimmtes Gelände kann die Bewegung behindern oder Schaden anrichten. Daher ist eine vorausschauende Planung und die bewusste Positionierung Ihrer Einheit der Schlüssel zum Überleben ihrer Einheit. In späteren Levels des Spiels gibt es verzweigte Pfade und brutale Hindernisse in der Umgebung, die Sie zu schwierigen Entscheidungen zwingen und dem Gameplay jede Menge Tiefe verleihen.

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Abgesehen vom Kampf besteht der Rest des Spiels aus der Erstellung von Unterrichtsplänen und der Festlegung von Zielen für Ihre Schüler. Über ein niedliches kleines Kalendermenü schreiten Sie durch das Schuljahr. Jede Woche können Sie sich darauf konzentrieren, die Fähigkeiten Ihrer Schüler in verschiedenen Bereichen zu verbessern, je nachdem, zu welcher Charakterklasse sie aufsteigen sollen (es gibt vier Klassenstufen mit jeweils mehreren einzigartigen Klassenoptionen).

Sonntage sind Ihre freien Tage und Sie können diese Zeit auf verschiedene Weise nutzen. Sie können sich für eine Pause entscheiden, um die Motivation Ihrer Schüler für den Montagsunterricht zu steigern und ihr Wachstumspotenzial zu maximieren, oder Sie können Seminare organisieren, die die Motivation ausgewählter Schüler steigern können. Sich in die Schlacht zu begeben ist immer eine gute Option, wenn Sie sich für das Leveln interessieren (oder natürlich einfach nur Schlachten lieben). Aber die fruchtbarste Art, Ihren freien Sonntag zu verbringen, ist die Erkundung des Klosters, wo Sie die Studenten auf dem Campus treffen und mit ihnen eins zu eins sprechen, Minispiele spielen können, bei denen Sie besondere Gegenstände erhalten, und Ihre Studenten an Kampfturnieren teilnehmen können , oder veranstalten Sie sogar Teepartys, die die Bindung zwischen Ihnen und Ihren Schülern auf dem Schlachtfeld festigen.

Das Schöne an diesen Gameplay-Schleifen ist, dass sie alle in das Konzept einfließen, dass Sie Ihre Schüler betreuen und Beziehungen zu ihnen aufbauen. Je mehr Zeit man mit ihnen verbringt, desto mehr investiert man und das Spiel wird zu einer echten Obsession. Das Spiel könnte in einigen Bereichen etwas mehr Feinschliff gebrauchen, etwa bei den gestelzten Charakteranimationen in den Dialogszenen und dem Mangel an fesselnden romantischen Handlungsoptionen. Aber als Paket, Fire Emblem: Drei Häuser ist ein Titel, den man sich nicht entgehen lassen sollte und der süchtig macht.

Bernard Boo ist ein freiberuflicher Mitarbeiter. Lesen Sie hier mehr über seine Arbeit.

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