Shazam und die Geheimnisse der sieben Todsünden

April 21, 2024
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Shazam! ist ein unbeschwerter Superheldenfilm von einem Regisseur, der nicht gerade dafür bekannt ist, unbeschwerte Geschichten zu erzählen. Regisseur David F. Sandberg ist bekannt für seine Arbeit im einzigen erfolgreichen (modernen) Horrorfilm, der ein gemeinsames Kinouniversum mit Conjuring verbindet Annabelle: Schöpfungganz zu schweigen von der Spannung und Gewalt Lichter aus. Aber Shazam! hat viel Humor und Herz, ein farbenfrohes Herumtollen durch die magischen Ecken der DCEU.

Aber man muss nicht lange suchen, um zu erkennen, wie Sandbergs Horroreinflüsse im Film spürbar sind. Ein zentraler Punkt des Films ist die Freilassung der magischen Avatare der sieben Todsünden: Stolz, Neid, Lust, Trägheit, Völlerei, Gier und Zorn, die von der schurkischen Dr. Sivana kontrolliert werden. Sie waren schon früher in den Comics vertreten, wobei ihre Statuenformen in der allerersten Shazam-Geschichte im Jahr 1939 auftauchten und seitdem an verschiedenen Stellen in den Comics als ihre gruseligen, dämonischen Formen auftraten, zuletzt im Geoff Johns/ Gary Franks Neustart, der die Ursprungsgeschichte modernisierte.

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Die filmische Version der Sünden ist gerade gruselig genug und erinnert an einige der gruseligeren, scharfzüngigeren Elemente von Joe Dante Gremlins Filme oder das Original Geisterjäger. Es überrascht nicht, dass Sandberg ein persönliches Interesse daran hatte, sie zu schaffen.

„Er hat sie buchstäblich von Grund auf neu geschaffen“, sagt Produzent Peter Safran. „Jedes Element, die Hautbeschaffenheit, die Haare, die Beulen, die Speichelmenge in ihren jeweiligen Mündern. Bei David … ging es darum, die Sünden richtig zu machen. weil es auch sehr kompliziert war. Man musste ihre Rauchform und ihre feste Form haben und wie sie miteinander verschmelzen und wieder herauskommen. Er arbeitete monatelang mit der Abteilung für visuelle Effekte und auch den Leuten für die visuelle Entwicklung zusammen, um das richtig hinzubekommen. Aber es lastete sehr stark auf seinen Schultern.“

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Obwohl die Sins ihre Wurzeln in den Comics haben, haben sie nicht das ikonische, wiedererkennbare Aussehen, das man normalerweise mit Superhelden und Superschurken verbindet. Das gab Sandberg und dem Shazam! Team viel Freiheit für diesen Film.

„Das Tolle ist, dass sie in der Vergangenheit so unterschiedlich dargestellt wurden“, sagt Sandberg. „Wenn man die Comics von Jerry Ordway oder Geoff Johns mit den Originalen vergleicht, sehen sie völlig anders aus. Es war nicht so, dass wir uns an einen bestimmten Stil halten mussten. Es war so, als ob wir es auf unsere Art und Weise angehen und diese Art von noch monströseren Sünden erschaffen könnten.“

Und obwohl die Sünden eine physische Form haben, bleiben sie nicht immer physisch. Sandberg hat das auch durchdacht. „Ich wollte nicht, dass diese Monster in dieser Form herumfliegen“, sagt er. „Ich hätte nicht gedacht, dass das gut aussehen würde. Deshalb haben wir uns etwas ausgedacht, damit sie auch ihre spirituelle Form haben, die rauchige Form, in die sie hinein- und herausgehen können. Was dann zu der Idee führte: „Okay, wenn es nur Rauch ist, versucht man vielleicht, einen Sin zu schlagen, aber er verwandelt sich in Rauch.“ Und wenn man es einfach durchgeht, wäre das eine interessante Herausforderung.“

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All diese Elemente ergeben zusammen einige der monströsesten Bilder, die es in Superheldenfilmen gibt.

„Die Tatsache, dass sie so gut gestaltet waren, erhöht die Realität und die Gefahr, die besteht, wenn sie mit den Menschen interagieren“, sagt Safran. „Weil sie so bedrohlich sind, macht man sich wirklich mehr Sorgen, wenn sie mit den Kindern interagieren.“

Shazam! ist jetzt im Kino. Lesen Sie hier unsere spoilerfreie Rezension.

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