Wie die Kontrolle durch Vernichtung und das neue Unheimliche beeinflusst wurde

April 25, 2024
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Die Geschichte und der Ton von Control basieren auf einer neuen Tradition unheimlicher Fantasie, die als New Weird bekannt ist.

Dieser Artikel enthält Spoiler für Kontrolle Und Vernichtung.

Kontrolle ist, betont Regisseur Mikael Kasurinen, kein Horrorspiel, sondern der neueste Eintrag im New Weird, einem Genre, das in einem umstrittenen Bereich irgendwo zwischen Science-Fiction, Horror und magischem Realismus angesiedelt ist. In diesem Raum hat das Team von Remedy Entertainment die einzigartige Atmosphäre des Spiels geschaffen.

Das Spiel spielt im ältesten Haus, einem sich verändernden, streng kartierten Wolkenkratzer, der wie ein menschlicher Körper krank wird. Es ist die Operationsbasis des Federal Bureau of Control, einer mysteriösen Regierungsorganisation, die „paranatürliche Phänomene“ untersucht. Dies ist auch die Organisation, die den Bruder des Protagonisten Jesse Faden gestohlen hat, eine Situation, die zum Hauptkonflikt des Spiels führt, da Jesse das älteste Haus untersucht und es gleichzeitig vor einer übernatürlichen Invasion schützt. Unterwegs spielt das älteste Haus mit Jesses Wahrnehmung der Realität. Wie in den besten New Weird-Geschichten wird ihre Umgebung umso verdrehter, je tiefer sie eindringt.

Was macht New Weird anders? Die am häufigsten zitierten Figuren von New Weird sind Jeff und Anne VanderMeer, die den Begriff in der Anthologie von 2008 populär machten Das neue Unheimliche. Sie beschreiben das Genre unter anderem als „eine Art urbane Sekundärwelt-Fiktion, die die romantisierten Vorstellungen von Orten untergräbt“. Diese Beschäftigung mit unheimlichen Orten ist der Schlüssel zu Jeff VanderMeers Werk sowie der fast anthropologischen Fantasy-Fiktion von Leena Krohn und China Miévilles düsteren Fantasiewelten.

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Neue seltsame Geschichten können klebrig und bösartig sein, ihre Art und Weise breitet sich wie ein Krebsgeschwür in die normale Welt aus. Zu den besten Beispielen gehört VanderMeers verwunschenes Area X im Roman Vernichtung und Miévilles ineinandergreifende Metropolen Die Stadt und die Stadt. Wenn es in konventioneller Fantasie um Narnia geht, fragt New Weird, ob die Portale nach Narnia als invasive Spezies gelten.

Es gibt einige Debatten darüber, wo sich New Weird mit den metafiktionalen und literarischen Aspekten des magischen Realismus, dem Klimabewusstsein ökologischer Science-Fiction oder den spekulativen Schauern des kosmischen Horrors überschneidet. Es ist ein Genre, das teilweise an die Zeit gebunden ist – die 1990er Jahre und darüber hinaus – und wie bei vielen der Kreaturen in diesen Geschichten sind seine Grenzen verschwommen.

Das Schlüsselelement von New Weird für KontrolleDer Hauptautor der Serie, die Videospiellegende Sam Lake, war unsicher.

„Es ist nicht immer klar, was die richtige Antwort ist, und manchmal liegen diese seltsamen Kräfte, mit denen wir es zu tun haben, möglicherweise außerhalb unseres derzeitigen menschlichen Verständnisses“, erzählt uns Lake in einem Interview. „Vielleicht verstehen wir diese Dinge nicht, weil sie so seltsam sind.“

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Zusammen mit New Weird im Allgemeinen und den Romanen Vernichtung Und Haus der Blätter Insbesondere wurde er auch von inspiriert Beginn‘s „traumhafter“ Ton. Der Trippy Herr Roboter ließ ihn auch über „die leicht paranoide Seite und den wirklich interessanten Erzähler als Hauptfigur“ nachdenken.

Die Arbeit von David Lynch war auch ein großer Einfluss für Kasurinen, der uns erzählt, dass er das Gefühl hervorrufen wollte, etwas zu verstehen, das man nicht ganz begreifen kann. Es ist ein Gefühl, das sowohl für Jesse als auch für den Spieler während der gesamten Erfahrung nur allzu real ist.

In gewisser Weise ist die Suche nach den Einflüssen eines Werks wie die Suche nach einem Bauplan. Wie hat New Weird die Wahrnehmung der Schöpfer ihrer eigenen Arbeit geprägt?

Das Zischen

Der vielleicht offensichtlichste Reiz ist die Verwendung einer regenbogenfarbenen, öligen Farbe, um die Hiss zu kennzeichnen, die jenseitigen Feinde, die in das älteste Haus eindringen Kontrolle. Sie erscheinen unter rotem Scheinwerferlicht und sterben in einem Farbnebel, der dem Regenbogenton sehr ähnlich ist, den die Filmemacher für Area X in verwendet haben Vernichtung Film.

Die sterbende Hiss-Animation könnte auch eine Anspielung darauf sein Vernichtung Romanbeschreibung des Inneren eines interdimensionalen Portals: „Ein plötzlicher Eindruck eines zischenden Lichtblocks, der schnell verblasst.“ Das Licht durchbricht die brutalistischen Mauern des ältesten Hauses, während es angibt KontrolleModernste Beleuchtung und Physik.

Bürokratie trifft auf das Unerklärliche

Viele Science-Fiction-Geschichten haben sich mit der bizarren Bürokratie einer seltsamen Kulisse (dem Film) beschäftigt Brasilienzum Beispiel), aber New Weird bewegt sich auf einem schmalen Grat zwischen Über- und Untererklärung seiner besonderen Welt.

„Ein Teil des New Weird besteht darin, ein Mysterium oder eine Frage zu stellen und es mit einem anderen Mysterium und einer Frage zu beantworten“, sagt Erzähldesignerin Brooke Maggs. „Und es gibt einen Weg, das zu tun, der sich wirklich gut anfühlt, und einen Weg, der manchmal sehr verwirrend sein kann.“

Maggs und andere Entwickler kennen die zugrunde liegende Logik der Welt und die Antworten auf ihre Geheimnisse, auch wenn es Dinge gibt, die nach dem Abspann noch ungeklärt bleiben. Dadurch entsteht ein Vertrauen in die Arbeit, das, wie sie sagt, „dazu beiträgt, dass die Geschichte zusammenhängend wirkt.“

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In Kontrolle, die ungeklärten Verhaltensweisen der Umgebung sind Teil der Berufung. Diese Beschreibung eines Warnsystems von Vernichtung wäre da nicht fehl am Platz Kontrolle‘s ungeklärte Objekte:

„Unsere ausgefallenste Ausrüstung bestand aus einem Messgerät, das wir jedem von uns gegeben hatten und das an einem Riemen an unserem Gürtel hing: ein kleines Rechteck aus schwarzem Metall mit einem glasüberdeckten Loch in der Mitte. Wenn das Loch rot leuchtete, hatten wir dreißig Minuten Zeit, uns an einen „sicheren Ort“ zu begeben. Uns wurde nicht gesagt, was das Gerät misst oder warum wir Angst haben sollten, wenn es rot leuchtet.“

(Wie sich herausstellt, handelt es sich bei diesem Objekt im Buch um ein Placebo. Es wird niemals leuchten und es gibt keine sicheren Orte.)

Diese absurde Bürokratie ist auch ein wichtiger weltbildender Punkt in Miévilles Romanen. Die Narbeteilweise auf einer schwimmenden Stadt angesiedelt, beschreibt detailliert das Alltagsleben dieser traditionsreichen Stadt. Die Stadt und die Stadt basiert vollständig auf dieser Idee, wobei Bürger einer ineinandergreifenden Metropole Papierkram benötigen, um die benachbarte Gerichtsbarkeit aufzusuchen, selbst wenn sie nur einen Raum durchqueren.

Das Mantra

Einer der beunruhigendsten Teile von Kontrolle ist die Art und Weise, wie Hiss-verdorbene Menschen in der Luft hängen. Von den schwebenden Körpern erklingt ein teilweise lesbarer Gesang.

Als Jesses Bruder Dylan auftaucht, ist er teilweise korrumpiert. Er ist klar, spricht den Gesang aber wie eine Art Zwang: „Es fühlt sich gut an“, sagt er. Der Rhythmus und die poetische Unverständlichkeit des Mantras ähneln dem Gedicht, das an den Wänden des Mantras geschrieben ist Vernichtung Der berüchtigte Turm des Romans. „Wo liegt die erdrückende Frucht, die aus der Hand des Sünders kam? Ich werde die Samen der Toten hervorbringen, um sie mit den Würmern zu teilen …“

Der Hiss-Gesang beginnt so: „Du bist ein Wurm durch die Zeit. Der Donnergesang verzerrt dich…“

Beide haben einen gehobenen, formalen Ton und eine Andeutung einer Bedeutung, die aus den Worten nicht direkt hervorgeht. Beide laden den Hörer ein, ein magisches und vielleicht biologisches und pestilenzielles Ritual zu verstehen.

Wachstum und Fäulnis

Ein besonderes Merkmal der Belletristik von VanderMeer ist die Beschäftigung mit der Ökologie. Er konzentriert sich auf das Bewusstsein für die Regeln der Ökosysteme in seinen Fantasiewelten, insbesondere im biotechnologischen Ödland von Geboren.

Im Ältesten Haus repräsentieren vor allem drei Elemente das Pilzwachstum: das Zischen, die Schwellen und der Schimmel. Wenn Bundesagenten eine Schwelle zu einem anderen Ort entdecken, müssen sie laut Protokoll messen, wie weit sie zurückgelegt wurde – als ob es sich um einen wachsenden Organismus oder Schimmel handelte. Auch die Elastizität zwischen Mensch und Organismus ist ein Markenzeichen von VanderMeers Arbeit. Fläche X Zoll Vernichtung wird manchmal als wachsend beschrieben, das möglicherweise als Vorhut für eine außerirdische Macht dient. (Spätere Bücher der Trilogie beschäftigen sich ausführlich damit, es fehlt ihnen jedoch die lebendige Unheimlichkeit des ersten Romans.)

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„Eine der Metaphern, die ich manchmal für dieses Gebäude verwende, ist, dass es wie ein menschlicher Körper ist und wenn das Hiss eindringt, ist es wie eine Krankheit“, sagt Kasurinen.

Lake bestätigt, dass die Hiss direkt von New Weird inspiriert wurden: „Es ist diese sehr seltsame außerirdische Kraft, die in unsere Realität eindringt. Es versucht sich auszubreiten und dabei geht es nicht nur um Besitz oder Übernahme, es korrumpiert wirklich und dringt ein, stört und verändert. In seiner reinsten Form scheint es fast dieser seltsame Bewohner zu sein, der reist und sich ausbreitet und versucht, dich zu übernehmen.“

Die Nutzung der Distanz

Eines der wichtigsten visuellen Elemente in Kontrolle ist die Art und Weise, wie sich das älteste Haus verändert. Manchmal sind diese Veränderungen klein: Türen und Flure werden neu angeordnet. Manchmal sind sie größer. Ein beschädigtes Objekt wirbelt spiralförmig durch einen Flur und verwandelt es in einen Korkenzieher aus Betontreppen. Vergleichen Sie das mit diesem verwirrenden Absatz von Vernichtungüber die Entdeckung einer Treppe durch das Team, die spiralförmig in eine Grube führt:

„Zuerst habe ich es nur als Turm gesehen. Ich weiß nicht, warum mir das Wort „Turm“ in den Sinn kam, wenn man bedenkt, dass es sich um einen Tunnel handelte, der in die Erde führte. Ich hätte es genauso gut als Bunker oder als überflutetes Gebäude betrachten können. Doch sobald ich die Treppe sah, erinnerte ich mich an den Leuchtturm an der Küste und hatte eine plötzliche Vision, wie die letzte Expedition einer nach der anderen abdriftete und sich irgendwann danach der Boden auf gleichmäßige und vorgeplante Weise bewegte, um den Leuchtturm stehen zu lassen Es war immer nur die Ablagerung dieses unterirdischen Teils davon im Landesinneren.“

Kontrollewie Vernichtungbedeutet, dass seine Umgebung desorientierend ist und nicht vollständig in unserer Existenzebene verankert ist.

Ein infizierter Protagonist

In New Weird sind die Menschen von ihren Umgebungen besessen und infiziert oder werden von ihnen auf eine Weise eingeschränkt, die zu einer neuen Art von Freiheit führt. GeborenDer Nebenprotagonist von „Wick“ entpuppt sich als biotechnologisch hergestelltes Wesen – und bereits davor leben Würmer in seiner Haut.

„Mein freier Wille wurde gefährdet, und sei es nur durch die schwere Versuchung des Unbekannten“, sagt der namenlose Protagonist der Serie Vernichtung Roman.

Wie der Biologe, der Protagonist und Erzähler ist Vernichtung, KontrolleJesse ist sowohl entsetzt als auch von der Fremdartigkeit des Schauplatzes angezogen. Auf diese Weise wecken beide Geschichten den Reiz des Unbekannten. Faden liebt das älteste Haus trotz all des Horrors, sagt sie. Das hindert es nicht daran, schrecklich zu sein, aber es spiegelt die Art von überwältigender Faszination wider, die der Biologe verspürt. Sie hat sich schon immer mit Übergangsräumen beschäftigt, und der Raum zwischen der realen Welt und dem Übernatürlichen ist der seltsamste.

Hauptdarstellerin Courtney Hope geht weiter auf die Idee ein, dass Jesse sich aufgrund der seltsamen Erfahrung, die sie als Kind gemacht hat, zum Fantastischen hingezogen fühlt: „Sie kann die Grundlagen dessen verstehen, was logisch richtig ist, aber interessanter für sie ist die seltsame Seite davon . Und das ist die Richtung, in die sie geht.“

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Hope sagt, das Repräsentantenhaus sei „zu einer Bestätigung der Vergangenheit und einer weiteren Festigung dessen geworden, wer sie als Person ist“. Sie hat das Gefühl, dass ihre Vergangenheit nun verständlicher ist, auch wenn ihr die Situation schadet. Das Wort „Verfestigung“ scheint besonders passend. In New Weird ist Identität wie bei The Hiss eine sich verändernde und flüssige Sache, und eine Verfestigung sorgt für mehr Struktur, ist aber auch eine Art Wunde.

Die Ereignisse von Vernichtung sind für die Biologin keine angenehme Erfahrung, von der sie sich aber nicht abwenden kann. Sie braucht Antworten. Aber Klarheit geht mit Entsetzen einher.

Vernichtung geht es auch um die Verfestigung eines Menschen, im Sinne eines gallertartigen Zustands, der eine neue Form annimmt. Mehr noch als bei den beiden Protagonisten zeigt sich diese Idee menschlicher Veränderlichkeit auch bei Jesses Bruder Dylan, der sich absichtlich von den Hiss korrumpieren lässt und glaubt, sie sollten das FBI zerstören. Am Ende ist er unversöhnlich verändert. Er ist von den Hiss getrennt, liegt aber im Koma, kann nicht als Mensch funktionieren, ist aber auch nicht in der Lage, andere zu infizieren.

„New Weird“ sollte sich unheimlich, unangenehm und doch sehr vertraut anfühlen, als würde man eine Röntgenaufnahme des eigenen Körpers sehen. Andere Spiele haben Unheimlichkeit und Horror eingefangen, aber KontrolleDie direkte Verbindung zu New Weird trägt dazu bei, ihm diesen besonderen Ton zu verleihen.

Kontrolle ist ab sofort für Xbox One, PlayStation 4 und PC erhältlich.

Megan Crouse schreibt über Star Wars und Popkultur für StarWars.com, Star Wars InsiderUnd BestyGame. Lesen Sie hier mehr über ihre Arbeit. Finden Sie sie auf Twitter @blogfullofwords.

Zusätzliche Berichterstattung von John Saavedra.

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