Capcom Beat ‘Em Up Bundle-Rezension

April 16, 2024
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Bürgerwehrbürgermeister, Geistliche, Ritter, Cyborgs, Riesenroboter und mehr kommen in dieser großen Sammlung zusammen. Lohnt es sich, es zu bekommen?

Veröffentlichungsdatum: 18. September 2018Plattform: PS4 (getestet), Xbox One, Switch, PCEntwickler: CapcomHerausgeber: CapcomGenre: Schlag Sie nieder

Capcom legte schon immer großen Wert auf Neuveröffentlichungen. Das ist das Unternehmen. Es liegt in seiner DNA. Ich kann Ihnen gar nicht sagen, wie oft Straßenkämpfer II stand zum Verkauf. Jetzt ist Capcom an einem Punkt angelangt, an dem es Kollektionen 20 Jahre alter Klassiker in einem brandneuen, nostalgischen Paket zusammenstellen kann.

Mit dem 2D Straßenkämpfer Und Mega-Mann Während Capcom bereits einiges gesammelt und für Konsolen der aktuellen Generation herausgebracht hat, hat es bei der nächsten Reihe von Neuveröffentlichungen eine sehr interessante Richtung eingeschlagen. Capcom Beat ‘Em Up Bundle wurde so abrupt angekündigt, dass ich überrascht bin, dass es keins ist Cloverfield einbinden.

Die Sammlung umfasst sieben Spiele von Capcom, die dem Genre ihren Stempel aufgedrückt haben Endkampf in den Jahren 1989 bis 1997 Kampfstrecke, ein eher obskures Beat-Em-Up-Album, das zu einer Zeit veröffentlicht wurde, als das Genre aus der Mode gekommen war. Das Fantastische hier ist die Vielfalt der Titel. Auch wenn das Gameplay ähnlich ist, hat jedes Spiel größtenteils eine sehr unterschiedliche Ästhetik. Es gibt Straßenbandenkriege, farbenfrohe Superhelden, mittelalterliche Fantasy, riesige Roboterschlachten, verrückte Kopfgeldjäger aus der Zukunft und so weiter.

Das Unglückliche im Raum ist, dass es einige absolute Juwelen gibt, die aufgrund von Lizenzproblemen nicht enthalten sind. Spiele wie Bestrafer Und Alien vs Predator sind der Höhepunkt der Beat ’em Ups, unterliegen aber lästigen Lizenzen. Das gleiche mit Cadillacs und Dinosaurierdas ich zugegebenermaßen noch nicht gespielt habe, von dem ich aber großartige Dinge gehört habe.

Was wir haben, ist immer noch großartig. Wir beginnen mit Endkampf, das für ein Spiel, das fast 30 Jahre alt ist, extrem gut gealtert ist. 1987er Jahre Straßenkämpfer wirkt immer noch wie brennender Müll, aber dieses Spiel von zwei Jahren später hält sehr gut. Alles sieht großartig aus, klingt großartig, spielt sich großartig und abgesehen davon, dass die Schlussphase etwas zu lang dauert, ist das Tempo perfekt. Es ist leicht zu verstehen, warum sich diese Grindhouse-Geschichte eines ringenden Bürgermeisters und seiner Freunde in die Geschichte integrieren würde Straßenkämpfer Spiele im Laufe der Zeit.

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Der König der Drachen ist ein ganz anderes Spiel, das stärker auf Geschicklichkeit setzt. Sie haben die Wahl zwischen fünf Charakteren mit unterschiedlichen Werten, die Kampf- und Magiefähigkeiten, Reichweite und Beweglichkeit messen. Je mehr Sie spielen, desto höher steigt die Stufe Ihrer Charaktere. Dieses Spiel ist wahrscheinlich die größte Abweichung vom Endkampf Formel, aber es funktioniert gut, besonders wenn man in den Mehrspielermodus springt. Es bietet auch fantastische Boss-Designs, darunter im Wesentlichen Smaug im Finale.

Kapitän Commando ist ein Spiel, das scheinbar absolut großartig sein sollte, aber sein Potenzial einfach nicht ausschöpft. Die Designs sind großartig und ich liebe die Charakterauswahl (unser Titel-Superheld, eine messerschwingende Mumie, ein Ninja und ein Baby in einem Mech), aber sie unterscheidet sich nicht genug von Endkampf. Endkampf fühlt sich bodenständiger an und die begrenzte Anzahl an Angriffen passt zu diesem Gefühl. Captain Commando und seine Crew können ungefähr die gleiche Menge an Dingen tun, sodass sich die Bosskämpfe langweilig anfühlen. Das ist an sich schon ein Problem, da jedes Level extrem kurz ist und zu schnell in Bosskämpfe versinkt.

Ritter der Runde fühlt sich an wie das schwächste Spiel auf der Liste. Wenn man einen von drei Helden aus der Artus-Legende auswählt, muss man sich auf Schwertkombinationen und ein Block-und-Konter-System verlassen, das ich mit der PS4-Steuerung nie richtig timen könnte. Es ist kein schlechtes Spiel, aber es fühlt sich von dem Paket wirklich am wenigsten inspiriert an. Ich nehme an, dass es das einzige thematisch überflüssige Spiel ist (König der Drachen ist der überlegene mittelalterliche Eintrag) hatte viel damit zu tun. Mir gefällt, dass die Rüstung jedes Kriegers optisch verbessert wird, wenn die Charaktere aufsteigen.

Krieger des Schicksals ist solide. Nun, das China des dritten Jahrhunderts ist nicht mein Lieblingsort für Videospiele, aber das Gameplay macht das wieder wett. Unter den fünf spielbaren Charakteren können Sie zwischen Schlägern mit bloßen Händen, Schwertkämpfern oder dem schlechtesten Bogenschützen wählen, den ich je gesehen habe. Ich meine, ich bin schlecht im Bogenschießen, aber zumindest kann ich höher als über mein Knie zielen. Diese Jungs nehmen an einer ziemlich einfachen Version des teil Endkampf Stil, aber mit vielfältigeren Kampfstilen. Mir gefällt sogar, dass das Reiten ein viel größerer Vorteil ist als das Reiten Ritter der Runde oder die Mechs von Kapitän Commando.

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Dass es so lange gedauert hat Gepanzerte Krieger Und Kampfstrecke Es auf Konsolen zu schaffen ist kriminell.

Spielen Gepanzerte Krieger Zum ersten Mal kommt eine eindeutige Frage: „Wo warst du mein ganzes Leben lang?“ Moment. Lieber Gott, dieses Spiel gilt. Es handelt sich um ein visuelles Prequel (in Ermangelung eines besseren Begriffs) zum Eins-gegen-Eins-Kämpfer Cyberbots wo Sie einfach in einem riesigen Roboter umherfahren und sich durch Ligen feindlicher Roboter schlagen, während Sie sich deren Technologie aneignen und feindliche Schützen niedermähen, die dumm genug sind, sich in den Weg zu stellen. Wirklich das Schlimmste, worüber ich sagen kann Gepanzerte Krieger ist, dass es manchmal verwirrend ist, wenn man all diese Mechs auf dem Bildschirm herumkrachen sieht, wie in einer Kampfszene mit wackeliger Kamera Transformer Film.

Zu guter Letzt ist es definitiv nicht das Letzte Kampfstrecke. Es ist ein futuristisches und cartoonartiges Abenteuer über unverschämte Kopfgeldjäger, die ständig ihren Erzfeind, den verrückten Wissenschaftler, jagen, während sie auf Schritt und Tritt von einer Straßenbande angegriffen werden, die von einem Elvis-Imitator geführt wird. Unsere Helden – zu denen ein auf einem Strauß reitendes Mädchen, eine Venusfliegenfalle und andere Verrückte gehören – haben die Möglichkeit, ihre Movesets zwischen den Levels zu erweitern, indem sie entweder neue Angriffe kaufen oder ihre Statistiken erhöhen. Es besteht auch die Möglichkeit, während der Levels Buffs hinzuzufügen.

Mittlerweile ist das Side-Scroller-Beat’em-Up-Genre im Guten wie im Schlechten ein Relikt seiner Zeit. Es ist etwas, das am besten in einer Spielhalle der 90er Jahre existiert, wo Ihre Ausdauer davon abhängt, wie viel Geld Ihre Eltern Ihnen gegeben haben, um es in Token umzuwandeln. Dass Sie Ihr Haus unbedingt verlassen mussten, machte es so neuartig, dass es glänzend und frisch blieb. Diese Spiele nach Hause zu bringen, führte zu einem Balanceakt, der ihnen den Spaß verderben konnte.

In den Tagen von SNES/Genesis beschränkten die Entwickler Ihre Fortsetzungen, was das Spiel frustrierend und langweilig machte. Das Gameplay läuft bereits Gefahr, eintönig zu werden, aber dann muss man die ersten Level immer wieder durchspielen und dabei wissen, dass ein Fehler und der Verlust eines Lebens an einem entscheidenden Punkt den Lauf ruinieren könnte. Andererseits bedeutet eine Arcade-perfekte Portierung unbegrenzte Fortsetzungen und keine wirkliche Herausforderung. Außerdem sind die Spiele auf eine Länge von 30 bis 50 Minuten ausgelegt, und wenn Sie fertig sind, haben Sie normalerweise alles gesehen, was es zu bieten hat.

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Man musste wahnsinnig charmant sein, um als Konsolenschläger zu arbeiten. Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Schildkröten in der Zeit war im Nachhinein ein verdammtes Wunder.

Während Sie bei jedem Spiel herumspielen können, um herauszufinden, wie anspruchsvoll die KI ist, wie viele Leben Sie pro Credit erhalten, Sprachen und andere Dinge, bleibt Ihnen letztendlich ein Spiel übrig, das Sie nicht wirklich verlieren können, es sei denn, Sie entscheiden sich dafür … mal sieben. Das heißt nicht, dass es keinen Wiederspielwert gibt. Insgesamt stehen Ihnen fast 30 Charaktere zur Auswahl und einige Spiele haben sogar mehrere Enden, je nachdem, für wen Sie sich entscheiden und/oder ob Sie bestimmte Ziele erreichen. Zugegeben, ich kann mir nicht vorstellen, dass sich irgendjemand die Zeit nimmt, jedes einzelne Ende zu sehen.

Zumindest bringt das Spielen im Multiplayer-Modus etwas Schöneres mit sich, da Sie und Ihre Freunde die sinnlose Freude daran teilen können, mit unendlich vielen Leben in den Arsch zu treten oder in ein bestehendes Online-Spiel einzusteigen. Das heißt, nur Kapitän Commando Und Kampfstrecke ermöglichen Ihnen, vier Spieler zu haben. Die meisten anderen Spiele erlauben nur bis zu drei und Endkampf erlaubt nur zwei, obwohl drei Charaktere zur Auswahl stehen. Ich schätze, ich bin einfach nur verwöhnt, weil Konami uns ein 6-Spieler-Spiel geschenkt hat X-Men Spiel im Jahr 1992.

An Extras gibt es nicht viel. Das Paket enthält für jedes Spiel eine Kunstgalerie mit vorläufigen Konzeptzeichnungen. Schön anzusehen, aber nichts Überwältigendes.

Wichtig ist hier der Preis. Es kostet nur zwanzig Dollar. Wenn man die Steuern hinzurechnet, bekommt man jedes Spiel für etwa drei Dollar. Unbegrenztes Arcade-Spiel für zwölf Viertel pro Stück. Nitpicking und nicht perfekte Sternebewertungen spielen hier keine Rolle, denn zwanzig Dollar für dieses Paket sind ein absolutes Schnäppchen.

Das Bundle ist ein Muss für Fans von Arcade-Spielen aus den 90ern, es sei denn, Beat ’em Ups sind wirklich nicht Ihr Ding. Es gibt Klassiker und obskure Juwelen, die eigentlich als Klassiker hätten gelten sollen. Selbst die schlechtesten Spiele sind es immer noch wert, eine halbe Stunde damit zu verschwenden. Dank des ständigen freien Spiels stellt dies keine Herausforderung dar, aber ich vermute, dass die Freiheit, jeden einzelnen Gegner ausschalten zu können, der einem in die Quere kommt, eine Stärke darstellt, ganz gleich, wie viele virtuelle Token man dafür ausgeben muss.

Gavin Jasper schreibt für BestyGame und ist verbittert darüber, Scumocides bösen Plan ausschließlich als Mack the Knife zu stoppen, nur dass Captain Commando am Ende die ganze Ehre einstreicht. Lesen Sie hier weitere Artikel von Gavin und folgen Sie ihm auf Twitter @Gavin4L

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