Resident Evil 3: Wie Capcom das klassische Survival-Horror-Spiel modernisierte

Der Produzent von Resident Evil 3, Peter Fabiano, führt uns durch den Prozess der Neugestaltung von Capcoms klassischem Surival-Horrorspiel.

Die Modernisierung eines Klassikers ist immer ein riskantes Unterfangen, insbesondere wenn es um ein so beliebtes Spiel wie geht Resident Evil 2Aus diesem Grund neigen die meisten Prestigestudios dazu, ihre Rückstände über die Veröffentlichung remasterter Sammlungen hinaus in Ruhe zu lassen. Capcom hat es sich zur Aufgabe gemacht, die Vergangenheit noch einmal Revue passieren zu lassen und sie für eine neue Generation neu zu interpretieren. Der Resident Evil 2 Das Remake war nichts anderes als eine Liebesarbeit und eine der besten Veröffentlichungen des Jahres 2019. Und in vielerlei Hinsicht ist das neueste Capcom-Horror-Remake dem Experiment des letzten Jahres nachempfunden.

Der Resident Evil 3 Remake bringt einen weiteren Survival-Horror-Klassiker von den Toten zurück, komplett mit einigen Verbesserungen, von denen das Publikum (und die Entwickler) 1999 nur träumen konnten Over-the-Shoulder-Kamera und aktualisierte Aufnahmemechanik.

BestyGame hatte die Chance, aufzuholen Resident Evil 3 Produzent Peter Fabiano hat uns kurz vor der Veröffentlichung des Spiels eine E-Mail geschickt und er hat etwas Licht darauf geworfen, wie Capcom an dieses spezielle Remake herangegangen ist und was sich geändert hat, seit Sie es vor mehr als zwei Jahrzehnten zum ersten Mal gespielt haben.

Gefragt, was Capcom aus dem Remake gelernt hat Resident Evil 2 und wie diese Lektionen dem Team bei der Arbeit geholfen haben Resident Evil 3verrät Fabiano, dass der Zeitpunkt der Veröffentlichungen – nur ein Jahr auseinander – nicht wirklich viel kurzfristige Rückblicke zuließ.

„Es gab einige Überschneidungen in der Entwicklung der beiden Titel, daher konnten wir einer Obduktion nicht wirklich viel entnehmen“, sagt Fabiano. „Aber wir konnten auf jeden Fall sehen, was das ist RE2 Team tat und informieren Sie einige von dem, wofür wir getan haben RE3. Zunächst einmal nutzen beide die RE Engine und verfügen über eine Over-the-Shoulder-Kamera.“

Capcoms RE Engine, die eigentlich die Abkürzung für Reach for the Moon Engine und nicht „Resident Evil Engine“ ist, war die Grundlage für einen Großteil des jüngsten Erfolgs der Franchise. Seit der Veröffentlichung der hervorragenden Ego-Perspektive Resident Evil 7hat Capcom diese Grundlage verdreht und umgestaltet, um die Albträume der Vergangenheit noch einmal aufleben zu lassen, und war maßgeblich an der Modernisierung seiner klassischen Third-Person-Horrorspiele beteiligt.

Aber während sich das Capcom-Team auf die Herstellung konzentrierte Resident Evil 3 Sich frisch und modern anfühlen, sagt Fabiano, dass es auch wichtig war, die ursprüngliche Vision zu würdigen. Glücklicherweise konnte Capcom einige bekannte Gesichter mitbringen Resident Evil 3ist Vergangenheit des Remake-Teams.

„Wir hatten das Glück, einige der ursprünglichen Mitglieder zu haben, die 1999 mitgearbeitet haben RE3: Nemesis, darunter der Regisseur Kiyohiko Sakata (Hauptprogrammierer des Originals)“, sagt Fabiano. „Das hat uns wirklich geholfen, an der Vision festzuhalten, aber auch einige Änderungen vorzunehmen, die für die Neugestaltung besser geeignet wären.“

Die Herstellung des Originals ist ein wenig kurios. Das Projekt, das schließlich als veröffentlicht wurde Resident Evil 3: Nemesis wurde ursprünglich als kleineres Spin-off entwickelt Resident Evil 2 Regisseur Hideki Kamiya machte sich an die Arbeit am dritten Teil. Aber als Sony die PlayStation 2 ankündigte, war Kamiya’s Resident Evil 3 wurde verschrottet und sein Team ging zur ersten Version der nächsten Generation über Resident Evil 4, das nie das Licht der Welt erblickte. Mittlerweile wurde das Spin-off unter der Leitung von Regisseur Kazuhiro Aoyama zum dritten Hauptteil.

Als leitender Programmierer war Sakata ein wichtiger Teil der Entwicklung des Originalspiels und verfügte über umfassende Kenntnisse der zugrunde liegenden Systeme Resident Evil 3 der Klassiker, an den wir uns heute erinnern. Dies versetzte ihn in die einzigartige Lage, zu beurteilen, wie das Spielerlebnis für eine neue Generation von Spielern verbessert werden könnte.

Das Remake ist ein geradlinigeres und rasanteres Erlebnis als das Original, das die Flucht von Jill Valentine und Carlos Oliveira aus einer von Zombies heimgesuchten Raccoon City behandelt, während sie einer biotechnologischen Monstrosität namens Nemesis ausweichen. Es ist ein aktionsorientierteres und hektischeres Spiel, das durch die Ausweichmechanik des Originaltitels ergänzt wird, ein wichtiger Bestandteil der vielen Bosskämpfe gegen den Erzfeind, der Sie während der gesamten Kampagne mit einem laserzielenden Raketenwerfer und einem Flammenwerfer verfolgt. Sie werden die meiste Zeit des Spiels damit verbringen, zu schießen, zu rennen und auszuweichen, bis der Abspann läuft.

Laut Fabiano hat Sataka nicht nur den von oben nach unten gerichteten festen Kamerawinkel des Originals und die eingeschränkte Aufnahmemechanik durch ein Over-the-Shoulder-System ersetzt, sondern auch das Tempo der Geschichte, die Charakterdesigns und den Umfang der Umgebungen verbessert .

„Der Regisseur wollte dieses Mal in der Lage sein, eine einheitliche Geschichte zu erzählen. Insbesondere in der Beziehung zwischen Jill und Carlos konnten wir die Charakterisierungen besser entwickeln. Darüber hinaus haben wir das Erscheinungsbild von Raccoon City selbst erweitert. Es ist fast wie ein eigener Charakter im Spiel, der auseinanderzufallen beginnt, aber immer noch an hellen Bereichen des Lebens festhält.“

Während das Original so konzipiert war, dass es sich wie ein offeneres Erlebnis anfühlt, das größtenteils in den Straßen und an verschiedenen Orten von Raccoon City angesiedelt ist, im Gegensatz zu den Spukhaus-ähnlichen Umgebungen der ersten beiden Spiele, Resident Evil 3: Nemesis fühlt sich nach heutigen Maßstäben ziemlich eng an. Manchmal wirken die überfüllten, apokalyptischen Straßen immer noch wie die langen Flure der Spencer Mansion. Mit dem Remake wollte Capcom der Vision des Originalteams von mehr Offenheit näher kommen Resident Evil.

„Sie werden eine viel lebendigere und weitläufigere Raccoon City mit aktualisierten Grafiken und mehr Bereichen zum Erkunden sehen“, sagt Fabiano. „Es ist kein Open-World-Spiel, aber es gibt mehr offene Räume.“

Auch die Protagonisten Jill und Carlos erhielten ein Makeover. Das hellblaue Röhrenoberteil und der kurze Rock, die Jill im ursprünglichen Abenteuer trug, sind verschwunden und durch ein vernünftigeres Outfit aus Tanktop und Blue Jeans ersetzt. Carlos sieht viel kerniger aus, sein Haar ist deutlich struppiger als sein perfekt gekämmtes Haar aus den 90ern.

„Jill musste sich von der damaligen Spielwelt und Grafik abheben. Mit der neu gestalteten Version haben wir sie so gestaltet, dass sie in die modernen Umgebungen passt, die wir geschaffen haben, und dafür gesorgt haben, dass sie sich in dieser Umgebung glaubwürdig anfühlt, sich aber dennoch wie die Jill fühlt, die wir alle lieben. Wir wollten, dass Jill sich widerstandsfähig fühlt und in der Lage ist, alle möglichen Dinge zu überstehen, die auf sie zukommen“, sagt Fabiano. „Das Gleiche gilt für Carlos. In seinem Fall wollten wir, dass er sich wie ein echter Partner von Jill fühlt. Sie werden sehen, wie ihre Persönlichkeit durch moderne Sprachausgabe und Performance-Aufnahme noch besser zur Geltung kommt.“

Auch Nemesis hat sich im Großen und Kleinen verändert.

„Seine KI und Grafik wurden gegenüber dem Original aktualisiert“, erklärt Fabiano. „Nemesis ist viel flinker und agiler als er. Mit seinen Tentakeln kann er Jill packen und über weite Strecken springen, um direkt in Ihrer Nähe aufzutauchen. Er verfügt auch über die Fähigkeit, Waffen zu benutzen. Das war einer der Wege, mit denen wir zeigen wollten, dass er über ein höheres Maß an Intelligenz verfügt. Obwohl er der Prototyp einer Biowaffe ist, ist er die Weiterentwicklung eines Tyrannen.“

Fabiano verrät außerdem, dass Art Director Yonghee Cho „eine Reihe von Iterationen durchlaufen hat, und als er die Version der Version vorstellte, die Sie heute im Spiel sehen, wusste der Game Director sofort, das war die richtige.“

Der neue Nemesis ist zwar deutlich weniger blockig als sein PlayStation-Gegenstück, hebt aber auch Elemente hervor, die das Originalmodell so gruselig machten, wie das mutierte und muskulöse Fleisch der Kreatur und ihre messerscharfen Zähne. Die Begegnung mit der modernen Nemesis sollte Ihr Blut immer noch in Wallung bringen.

Resident Evil 3: Nemesis war der letzte Teil von Capcoms ursprünglicher Survival-Horror-Trilogie und in vielerlei Hinsicht ein Höhepunkt dieser Ära des Spieledesigns. Es war ehrgeizig in seinen Bemühungen, das Gefühl einer größeren Welt zu erwecken, und auch in der Art und Weise, wie es ein wahlbasiertes „Kampf-oder-Flucht“-System implementierte, das der Serie ein „Wähle dein eigenes Abenteuer“-Element hinzufügte. Das Spiel zeigte auch, wie die Horrorformel optimiert werden könnte, um mehr Action zu bieten, was viele der folgenden Teile vorwegnahm, insbesondere die Black Hawk Down-inspiriert Resident Evil 5 und die verwirrten Resident Evil 6.

Heutzutage steht das Spiel etwas im Schatten der Überlegenheit Resident Evil 4, das Anfang der 2000er Jahre nicht nur die Erwartungen der Fans an die Serie völlig auf den Kopf stellte, sondern mit seiner Over-the-Shoulder-Kameramechanik auch den Verlauf von Third-Person-Actionspielen für immer veränderte. Im Vergleich dazu das Finale Resident Evil Das Spiel der 90er Jahre war einfach nicht so innovativ. Aber als Hommage an diese ursprünglichen drei Spiele Resident Evil 3: Nemesis ist ein ausgezeichneter (und gefährlicher) Spaziergang in die Vergangenheit.

Wie auch immer Sie über das Original und das Remake denken, Fabiano und sein Team bei Capcom sind einfach froh, dass sie dieses frühe Juwel des Genres würdigen und den Spielern neue Möglichkeiten bieten konnten, es in einem modernen Kontext zu erleben.

„Wir sind einfach froh, dass das Original RE1 durch RE3 Die Trilogie wird von so vielen geliebt. Es hat dazu beigetragen, Survival-Horror populär zu machen, und ich denke, dass es die Charaktere, die Stimmung und die Schauplätze sind, die ihm auch heute noch ein Gefühl der Nostalgie und der liebevollen Bindung zu den Fans verleihen.“

Resident Evil 3 ist jetzt auf PlayStation 4 erhältlich.

Niantic arbeitet mit Capcom am Augmented-Reality-Spiel Monster Hunter für das iPhone zusammen

Mega Man Mobile 1-6 von Capcom am 5. Januar

Capcom Puzzle Fighter jetzt für Android verfügbar

Capcom kündigt Puzzle Fighter für Android an

Capcom Beat ‘Em Up Bundle-Rezension

CAPCOM bringt Ghouls’n Ghosts für Android auf den Markt

Capcom bringt den Klassiker 1942 für Android auf den Markt