Das Judge Dredd Arcade-Spiel, das es nie gab

April 1, 2024
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Ein scrollender Arcade-Brawler mit Judge Dredd? Es geschah fast Mitte der 90er Jahre, wurde aber nie offiziell veröffentlicht …

Dieser Artikel stammt von BestyGame UK.

Der gewalttätige Strafverfolgungsbeamte Richter Dredd kam zu Beginn des Zeitalters der Videospiele. Erscheint erstmals in der zweiten Ausgabe des britischen Comics 2000 n. Chr 1977 war er alles andere als ein typischer Science-Fiction-Held. Dredd, ein wandelnder Richter, Geschworener und Henker in einer despotischen Gesellschaft der Zukunft, entsprang voll und ganz den Vorstellungen des Schriftstellers John Wagner und des Künstlers Carlos Ezquerra. Dredds Geschichten waren voller Action, hinterlistiger politischer Satire und grimmigem Humor – und die Leser konnten nicht genug von ihm bekommen.

Der Charakter schien das perfekte Futter für ein Videospiel zu sein, doch es dauerte überraschend lange, bis so etwas auftauchte; Eine Firma namens Beam Software veröffentlichte a Dredd Spiel für ZX Spectrum, einem Side-Scrolling-Actionspiel, das es nicht schaffte, viel von der Bissigkeit des Comics einzufangen. Im selben Jahr plante ein anderes britisches Unternehmen die Veröffentlichung eines eigenen Dredd-Spiels, scheiterte jedoch, bevor es veröffentlicht werden konnte. Für Dredd-Fans sah es besser aus, als Virgin ein neues veröffentlichte Judge Dredd Spiel im Jahr 1990, aber auch dieses erhielt mittelmäßige Kritiken („Ho hum“, schrieb Euer Sinclair Kritiker, David Wilson).

Ein anderer Dredd Das Spiel sollte erst in fünf Jahren erscheinen, bis Probe Software einen passenden Plattformer veröffentlichte Judge Dredd Film, der im selben Jahr gedreht wurde. Rasant und gewalttätig, die Judge Dredd Das Konsolenspiel enthielt nicht viel vom satirischen Humor des Comics, aber es blieb dem Geist der Figur zumindest treuer als der Film.

Was die meisten Dredd-Fans in den 1990er Jahren nicht wussten, ist das US-Unternehmen Midway – damals berühmt für seine kontroversen Mortal Kombat games – arbeitete an einem eigenen Dredd-Spiel. Damals waren die Spiele von Midway dank ihrer digitalisierten Grafiken sofort erkennbar, die Live-Action-Aufnahmen von Schauspielern und maßstabsgetreue Modelle verwendeten, um 2D-Spielcharakteren einen realistischeren Touch zu verleihen. Es war eine Technik, die in Eugene Jarvis‘ Anti-Drogen-Shooter mit unvergesslicher Wirkung eingesetzt wurde Nark und das oben Genannte Mortal Kombatund Midway’s Judge Dredd sah sehr nach einer Kombination dieser beiden Spiele aus.

Im Wesentlichen, Judge Dredd war ein Scrolling-Brawler, der den Arcade-Hits von Konkurrenzunternehmen wie dem von Capcom ähnelte Endkampf oder Tecmos Doppeldrachen. In den frühen 90er Jahren hatte Konami mit seiner eigenen Reihe von Kampfspielen, die auf bekannten Film-, Comic- und Fernsehtiteln basierten, beachtlichen Erfolg gehabt – Teenage Mutant Ninja Turtles, Die SimpsonsUnd X-Men: Kinder des Atoms waren alle im Großen und Ganzen das gleiche Spiel, aber die Multiplayer-Koop-Action und die farbenfrohen Grafiken sorgten dafür, dass die Gewinne weiter liefen.

Judge Dredd wurde stark von Konami inspiriert Schildkröten insbesondere Spiel; In der Tat, Judge Dredd Co-Programmierer Jake Simpson erinnert sich, dass Midway eine hatte Schildkröten Der Arcade-Schrank im Büro befand sich zu der Zeit, als sein Spiel zusammengestellt wurde. Midway erwarb die Rechte daran Judge Dredd Name bereits in den 1990er Jahren, als bekannt gegeben wurde, dass es sich bald um einen Hollywood-Film handeln würde; Da der Gesetzeshüter sicherlich bald eine Explosion des Interesses erleben würde, schien es ein guter Zeitpunkt zu sein, ein Spiel zu planen, das auf seinen blutigen Taten basiert.

Das Ergebnis war also ein ziemlich typisch klingendes Beat-Em-Up, wenn auch mit Midways digitalisiertem Twist. Darin kämpfte Dredd durch Mega City One, wobei er hauptsächlich seine Fäuste und Füße einsetzte, um Recht und Ordnung aufrechtzuerhalten. Zu den Feinden gehörten einfache Schläger, die Schläger trugen oder Mülleimer warfen, riesige Kanalratten und ein großer, oben ohne Mann mit Melone.

Was war beeindruckend? Judge Dredd war die Qualität der Hintergrundgrafiken – zum ersten Mal in einem Spiel sah Mega City One tatsächlich wie eine richtige futuristische Stadt aus – hohe, exotische Gebäude ragten im Hintergrund auf, fliegende Fahrzeuge rasten über ihnen hinweg und humorvolle Werbung und Hinweise sorgten für ein klares Zeichen Zurück zum Comic – ein Zeichen verweist sogar auf die wiederkehrende Figur Otto Sump.

Midway’s Judge Dredd Laut diesem Interview mit wurde das Spiel so weit fertiggestellt, dass insgesamt vier Prototyp-Gehäuse hergestellt und zum Testen in Chicago verschickt wurden Gaming-Hölle. Leider scheint die Reaktion des Publikums zu stimmen Judge Dredd war nicht positiv; Ein Testbericht (ebenfalls veröffentlicht bei Gaming Hell) legt nahe, dass Scrolling-Kampfspiele in einer Zeit in Ungnade gerieten, in der Eins-gegen-Eins-Kampfspiele beliebt waren Straßenkämpfer II Und Mortal Kombat waren der letzte Schrei – plötzlich Koop-Spiele für drei Spieler wie Judge Dredd waren einfach nicht mehr in Mode.

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Eine weitere Beschwerde war Dredds Neigung, ständig zu schlagen und zu treten. Sollte er seine Waffe nicht etwas öfter benutzen? Diese und andere von den Testern gemeldete Mängel hätten möglicherweise behoben werden können, letztlich entschied man sich aber für die Verschrottung Judge Dredd vollständig. Im Jahr 1994 wurde versucht, das Projekt wiederzubeleben. In einem weiteren internen Dokument von Midway wurde argumentiert, dass die 18 Monate Arbeit, die bereits in das Spiel gesteckt wurde, noch gerettet werden könnten.

Aus irgendeinem Grund ist das nie passiert; Auch ein anderer, noch späterer Vorschlag, die Vorzüge des Spiels zu überarbeiten und es in einen Rail-Shooter zu verwandeln, ähnlich dem früheren Lizenzhit von Midway, kam auch nicht vor. Terminator 2.

„Rückblickend hätten wir das fertigstellen sollen“, gibt Programmierer Jake Simpson zu. „Midway hat die Lizenz bezahlt und wir hätten sie fertigstellen sollen. Wir könnten es wahrscheinlich in einem Monat haben. Ich erinnere mich an das Treffen, bei dem wir alle da saßen, einander ansahen und nur mit den Schultern zuckten und sagten: „Was haben wir uns dabei gedacht?“ Wir waren jung und dumm. Genug gesagt.”

Der Judge Dredd Das Spiel wurde nie offiziell veröffentlicht, aber es gibt zumindest eine kleine gute Nachricht aus der Geschichte: Der Code wurde vor ein paar Jahren im Internet veröffentlicht und kann jetzt über MAME gespielt werden.

Simpson beschreibt die Arbeit seines Teams Judge Dredd als „eine Arbeit der Liebe“. Zumindest können wir auf diese Weise die harte Arbeit sehen, die in das Dredd-Spiel gesteckt wurde, das es nie gegeben hat.

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