Doom Eternal: Hands-on mit dem blutigen, actiongeladenen FPS

April 24, 2024
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Doom Eternal ist der nächste Teil der actiongeladenen Ego-Shooter-Reihe. Hier sind unsere praktischen Eindrücke…

Der Mars ist in einem schlechten Zustand und die dort stationierten Menschen werden von einer überwältigenden dämonischen Invasionsmacht verkrüppelt. Der Plan der Hölle? Den Kern des Mars in die Luft sprengen, ein katastrophales Ereignis, das wahrscheinlich auch das Ende der Erde bedeuten wird. Die Soldaten, die in einer Raumstation über dem dem Untergang geweihten Planeten herumklettern, geraten in Panik. Alles scheint verloren … bis der Doom Slayer seinen Helm aufsetzt und sich eine Waffe schnappt.

Da bricht die Hölle los Ewiges Schicksaldie Fortsetzung von 2016 Untergang Starten Sie neu, und dieses Mal entfesselt Entwickler-ID-Software ein wahres Chaos auf dem Player. Zum Glück hat der gesichtslose, blutrünstige „Held“ dieser Saga einige neue Tricks und Spielzeuge zum Spielen.

Ich verbrachte eine Stunde mit dem Spiel auf der E3 2019 und kämpfte mich durch den fast schwindelerregenden Kampf der Dämonen. Aber „sprengen“ bedeutet, dass ich nur geschossen habe. In Ewiges Schicksal, Sie können Dämonen auch mit der Kettensäge in zwei Hälften zersägen, sie knusprig verbrennen und sie dann mit Ihren Händen in Stücke reißen, wobei kleine Stücke verfaultes Fleisch und Blut auf den Bildschirm sprudeln. Genau wie sein Vorgänger ist auch dieser neue Teil ein gewalttätiges Spektakel, an dem Shooter-Fans mit starkem Magen absolut ihre Freude haben werden. Das Spiel weist im Moment zwar kleinere Schwächen auf, aber im Großen und Ganzen könnte es sich als eines der besten auf den ersten Blick erweisen -Personenschützen, die ich jemals produziert habe.

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Während Ewiges Schicksal Der ausführende Produzent Marty Stratton und der Kreativdirektor Hugo Martin betonten, dass das Spiel kein Kinoerlebnis sei, sondern etwas mehr Fokus auf die Charakterisierung des Doom Slayers gelegt worden sei. Er ist immer noch eine gesichtslose Tötungsmaschine, aber es macht Spaß zu beobachten, wie die Menschen auf ihn reagieren und schweigend und voller Entsetzen zusehen, wie der Doom Slayer zwischen ihnen umhergeht. Ein Wachmann versucht, den Jäger davon abzuhalten, die Brandschutztüren zu öffnen, um in den Kampf draußen zu gelangen, ändert aber schnell seinen Ton, als ihm klar wird, mit wem er spricht. Es sind nette kleine Details wie diese, die dem Charakter das Gefühl geben, überlebensgroß zu sein, auch wenn er nicht viel mehr zu bieten hat.

Sowohl Menschen als auch Dämonen haben einen Grund, Angst vor dem Doom Slayer zu haben, der sich mächtiger als je zuvor fühlt. id hat Optimierungen sowohl am Kampf als auch vor allem am Durchqueren vorgenommen, sodass sich das Gameplay schneller und spannender anfühlt als je zuvor. Die Super Shotgun mit dem Meat Hook-Mod ist eine große, neue Ergänzung zum Arsenal des Slayers, mit der Sie sich an einen Feind klammern und ihn schnell erreichen können. Das fleischige und knackende Geräusch von explodierendem Fleisch und Knochen, wenn Sie einem Dämon mit einer doppelläufigen Schrotflinte ins Gesicht schießen, ist wirklich exquisit. Soundeffekte wirken im Allgemeinen gewichtig und realistisch, sodass ich während meiner Demo ein paar Mal zusammenzucken muss.

Das Spiel möchte, dass Sie jederzeit von Raum zu Raum vorankommen, aber auch schnell denken können. Daher ist das Ressourcenmanagement in der Fortsetzung ein viel wichtigerer Faktor. Durch unterschiedliche Tötungsmethoden erhalten Sie unterschiedliche Ressourcen, die Sie benötigen, um Ihren Amoklauf fortzusetzen. Eine Hinrichtung bringt dir Gesundheit, ein Tötung mit der Kettensäge bringt dir Munition, und wenn du den Flammenwerfer auf deiner Schulter verwendest, um deine dämonischen Feinde zu verbrennen, erhältst du als Belohnung Rüstung. Die Wahl des richtigen Angriffs kann in einem hektischen Feuergefecht über Leben und Tod entscheiden.

Erfolg in Ewiges Schicksal Es geht darum, den richtigen Rhythmus zwischen den verschiedenen Angriffen zu finden und sich auf der Karte zu bewegen. Plattformabschnitte stellen eine neue Herausforderung für die Action dar und sind derzeit der größte Kniff des Spiels. Während das Springen von Plattform zu Plattform einwandfrei funktioniert, vor allem, wenn Sie sich mit Ihrer Super Shotgun fortbewegen können, lässt die neue Klettermechanik an der Wand etwas zu wünschen übrig.

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Sie können sich an bestimmten Wänden festhalten, indem Sie auf den rechten Stick Ihres Controllers klicken, der gleichzeitig auch die Nahkampftaste ist. Während meiner Demo sprang ich meistens auf eine Wand zu und kämpfte im Nahkampf, anstatt mich festzuhalten, obwohl ich nur wenige Zentimeter von der Wand entfernt war. Dies wurde besonders am Ende der Demo ärgerlich, als ich einige schwimmende Plattformen überqueren musste. Die gute Nachricht ist, dass id laut Stratton bereits an der Wandklettermechanik arbeitet und den Abstand anpasst, den man von einer Wand einhalten muss, bevor man sich daran festhält.

Neben dem frustrierenden Jump’n’Run-Abschnitt bestand die Demo aus einer Mischung aus langen Fluren, engen Räumen voller Feinde und weiten, offenen Bereichen, die alle ihre ganz eigenen Herausforderungen mit sich brachten. Kleinere Bereiche zwingen Sie dazu, ganz nah an die Dämonen heranzukommen und gleichzeitig einer Reihe von Tentakeln auszuweichen, die aus dem Boden sprießen, um auf Sie zu schießen. Von einem dieser Tentakel getroffen zu werden, wenn man sich nicht in einem Kampf befindet, ist ein kleines Ärgernis, aber wenn man durch einen Flur voller Feinde navigieren und gleichzeitig den Überblick behalten muss, wo sich diese Tentakelfallen befinden, zeigt sich, wie bewusster man seine Umgebung hat angesagt sein Ewiges Schicksal. Man kann immer noch mit voller Wucht davonlaufen, aber man muss dabei etwas schlauer sein.

In meinem letzten Kampf waren in einem weiten, offenen Bereich Unmengen von Dämonen zu sehen, in denen ich alle neuen Fähigkeiten, die ich in der letzten Stunde gelernt hatte, auf die Probe stellen konnte. Ewiges Schicksal bringt einige Franchise-Favoriten zurück, wie das Schmerzelementar, Arachnocron und Zombies, sowie Feinde aus dem letzten Spiel. Es macht jede Menge Spaß, gegen sie zu kämpfen, vor allem mit dem neuen „Zerstörbaren Dämonen“-System, bei dem der Körper eines Dämons zerfällt, wenn er Schaden erleidet, und große, fleischige Brocken von Gegnern wie dem Mancubus abfallen, wenn man sie attackiert.

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Im letzten Bereich kam es zu einer Welle von Dämonen nach der anderen, und ich musste alle mir zur Verfügung stehenden Waffen und Fähigkeiten einsetzen, um den Kampf zu überleben. Hier begann ich, wirklich ein Gefühl für den Rhythmus des Gameplays zu bekommen und meine Angriffe so zu steuern, dass sie die benötigten Ressourcen in jeder Sekunde erfüllen (sehr oft Gesundheit, weil diese in einem alarmierenden Tempo abnimmt, besonders wenn ich von Monstern umgeben bin), während ich zurückstürze Hin und her und weg von den mächtigen Höllenrittern mit meiner Super-Schrotflinte. Wenn alles anfängt, Klick zu machen, fühlt man sich wirklich unaufhaltsam.

Stratton und Martin haben mir das in einem Interview nach meiner Demo erzählt Ewiges Schicksal soll bis zur letzten Spielminute ein überraschendes Erlebnis sein. Das Ziel von id ist es, kontinuierlich neue Gameplay-Elemente einzuführen, sei es eine neue Waffe, ein neuer Mod oder ein neuer Feindtyp, um die Spieler auf Trab zu halten und sie zu zwingen, sich an neue Herausforderungen anzupassen. Obwohl ich mich wie ein Arschloch fühlte, nachdem ich den letzten Bereich von allen Feinden befreit hatte, bin ich mir sicher, dass gleich hinter dem nächsten Portal in unbekannte Teile etwas Neues darauf wartete, mich ein paar Mal umzuwerfen. Ich kann es kaum erwarten, meine Schrotflinte wieder zu laden und ihr im Herbst frontal entgegenzutreten.

Ewiges Schicksal erscheint am 22. November für Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Google Stadia und PC.

Hören Sie hier alle unsere Reaktionen und Eindrücke von der E3 2019:

John Saavedra ist Spieleredakteur bei BestyGame. Lesen Sie hier mehr über seine Arbeit. Folgen Sie ihm auf Twitter @johnsjr9.

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