Doom-Rezension

March 24, 2024
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Die Hölle hat keine Wut wie ein FPS der alten Schule. Hier ist unser Testbericht zur neuen Xbox One-Version von Doom…

In den letzten Jahren hat Bethesda dazu beigetragen, die Rückkehr der Old-School-Shooter für eine neue Generation einzuläuten. Dies funktionierte wunderbar bei Wolfenstein: The New Order von MachineGames und seiner Erweiterung von 2015, The Old Blood, die beide der legendären FPS-Serie neues Leben und neue Spielmechaniken einbrachten. Mit dem Neustart von Doom im Jahr 2016 hat id Software einen anderen Ansatz gewählt als Wolfenstein und noch anders als Doom 3, die letzte Veröffentlichung der Serie im Jahr 2004. Und das liegt daran, dass dieses neue Doom eine Liebeserklärung an die alten Tage ist, mit chaotischem Spaß und Die atemberaubende Geschwindigkeit, die beweist, dass das Ausweiden von Dämonen auf alle möglichen Arten ein zeitloser Zeitvertreib für alle ist.

Das erste, was den Spielern an Doom auffällt, ist die unglaublich hohe Bewegungsgeschwindigkeit ihres Charakters, und alles andere in der Kampagne entspricht dieser Intensität, wenn die Anzeige auf elf aufgedreht ist. Die Feinde selbst sind jederzeit äußerst aggressiv, von schelmischen Kreaturen, die Feuerbälle in Ihre Richtung schleudern, bis hin zu riesigen gehörnten Monstrositäten, die Sie gnadenlos über die weiten, offenen Karten stürmen. Kombinieren Sie dies mit dem adrenalingeladenen Heavy-Metal-Soundtrack, der bei jeder Kampfbegegnung durch Ihre Lautsprecher dröhnt, und das Gameplay von Doom wird zu einem rasanten Nervenkitzel, der den Kopf mitreißt.

Das Fehlen von Zwischensequenzen und schweren Story-Elementen legt den Fokus voll und ganz auf das Gameplay, und die gute Nachricht ist, dass Doom in diesem Bereich ein absoluter Knaller ist. Es gibt im Spiel grundsätzlich keine Möglichkeit, in Deckung zu gehen, und jederzeitiges Stillstehen führt fast immer zu einem schnellen und gewaltsamen Tod. Da es keine regenerierende Gesundheit oder eine Funktion zum Nachladen von Waffen gibt, bedeutet dies auch, regelmäßig vor feindlichen Dämonenhorden zu fliehen, um auf dem Schlachtfeld Gesundheits- und Schild-Pickups oder zusätzliche Munition zu finden. Es ist auf jeden Fall eine gewaltige Abwechslung zu den modernen Shootern von heute, und obwohl es vielleicht nicht jedermanns Sache ist, erinnert die hektische Natur des Kampfes an die klassische Zeit des Mottos „Jetzt schießen, niemals Fragen stellen“.

Das Taumeln eines Feindes verschafft den Spielern eine kurze Atempause inmitten des ständigen Ansturms des Chaos, und hier kommen die brillanten Glory-Kills zum Tragen: brutale Nahkampf-Finisher mit einzigartigen und blutigen Animationen, abhängig vom Feindtyp und der physischen Position des Spielers im Verhältnis zu ihnen. Wenn man beispielsweise von oben auf einen taumelnden Dämon herabspringt, führt dies zu einem Glory-Kill mit Bordsteinstampfen, während ihm beim Hocken die Beine weggefegt werden, bevor der letzte tödliche Schlag ausgeführt wird. Glory-Kills führen zu zusätzlichen Gesundheitsgewinnen und fügen dem lohnenden Run-and-Gun-Zyklus ein entscheidendes Element hinzu, das übermäßige Aggression fördert.

Die Kettensäge, die über einen eigenen Knopf auf dem Controller verfügt, ist ein weiterer herrlich blutrünstiger Mechaniker, der Dämonen in rasendem Blutvergießen und rasender Geschwindigkeit direkt in der Mitte spaltet. Leuchtende Power-Ups sind auch überall in der Umgebung verteilt und bieten einen zusätzlichen Vorteil im Kampf, etwa vierfachen Schaden oder kurze Unverwundbarkeitsschübe, aber mein Lieblings-Power-Up ermöglicht es den Spielern, Dämonen mit ihren Fäusten in fleischige Stücke zu zerschlagen. Obwohl es bei den meisten Feindbegegnungen darum geht, ganze Räume von Dämonenhorden zu säubern, bevor man zum nächsten übergeht, stellen diese gewalttätigen Variationen des Tötens von Dämonen sicher, dass die Formel nie veraltet.

Zusätzlich zu den packenden Schießereien ist Doom stolz auf die Erkundungs- und Jump’n’Run-Abschnitte der alten Schule, mit zusätzlichen Upgrades und cleveren Anspielungen auf frühere Doom-Spiele, die an schwer zugänglichen Orten versteckt sind. Es hilft, dass die Umgebungen selbst sorgfältig mit weitläufiger Architektur und vertikalen Landschaften gestaltet sind. Während die Kampagne zahlreiche Forschungsstationen und verschiedene Innenräume von Einrichtungen umfasst, sind es die atemberaubenden Ausblicke auf die Oberfläche des Mars und der Hölle, die Doom eine einzigartige visuelle Identität verleihen, und diese offenen Erkundungsmomente lassen die Grafik des Spiels wirklich glänzen.

Das Spiel bietet überraschend viel Tiefe in seinen verschiedenen Upgrade-Systemen, die Sammelobjekte und Waffenherausforderungen miteinander verknüpfen, um Ihr tödliches Arsenal und Ihre Anzugfähigkeiten zu verstärken. Es ist ein weiteres starkes Beispiel dafür, wie Doom es schafft, moderne FPS- und RPG-Konzepte in ihre Old-School-Form umzuwandeln, und das Ergebnis fühlt sich frisch und belebend an, wobei die übertriebenen Waffen des Spiels durch das Freischalten verschiedener Module noch lächerlicher und brutaler werden. Kurze Arena-basierte Prüfungen bieten spezielle Runen, die Ihre Fähigkeiten noch weiter steigern, da sie Sie dazu auffordern, verschiedene Dämonentypen auf bestimmte Weise zu töten oder einen Jump’n’Run-Kurs zu absolvieren, bevor der Timer abläuft.

Außerhalb der Hauptkampagne ist Doom mit einem robusten Level-Editor namens SnapMap ausgestattet, mit dem Spieler innerhalb weniger Minuten ihre eigenen Versionen von Hell on Earth erstellen können. Obwohl die SnapMap-Benutzeroberfläche selbst ein wenig langweilig aussieht, bietet sie tatsächlich eine ganze Reihe von Optionen zum Erstellen eigener alptraumhafter Szenarien. Besonders beeindruckt hat mich, dass es verschiedene Gewinn-/Verlustbedingungen gibt und außerdem Schalter oder Druckplatten mit gegnerischen Spawns verknüpft zufällige Dämonenpatrouillen. Die Doom-Community hat diese Tools bereits in großem Umfang genutzt und eine vielseitige Menge an von Benutzern erstellten Inhalten bereitgestellt. Am beliebtesten sind moderne Nachbildungen klassischer Doom-Levels.

Leider lässt sich Dooms New-Age- versus Old-School-Mentalität nicht annähernd so gut auf die Multiplayer-Komponente des Spiels übertragen. Der Mehrspielermodus besteht größtenteils aus Standard-Team-Deathmatch- und Domination-Szenarien mit einer kleinen Prise Dämonenpräsenz als Zugabe und wirkt eher wie ein nachträglicher Einfall der reich entwickelten Kampagne als wie ein herausragendes Erlebnis. Die Online-Matchups werden durch verschiedene Charakterausstattungen und übermäßige Vorteile erschwert, doch der simple Kampf und die einfache Ausführung scheinen zu sehr im Widerspruch zu diesem modernisierten Format zu stehen.

Während die rasante Geschwindigkeit des Spielers den endlosen Dämonenhorden in der Kampagne auf spannende Weise entgegenwirkt, bringt die gleiche Geschwindigkeit die Dinge in einer Online-Arena zu sehr aus der Bahn. Einzigartige Modi wie „Soul Harvest“ und „Freeze Tag“ machen die Sache etwas interessanter (letzterer wird in fünf Runden mit einem Leben pro Spieler und der Möglichkeit, gefallene Teamkameraden aufzutauen), gespielt, aber es gibt etwas, das am Mehrspielermodus insgesamt einfach nicht stimmt.

Allerdings gleicht Dooms schwüle Kampagne den wackeligen Stand, der die Multiplayer-Modi ausgleicht, mehr als aus. Doom ist schnell, hektisch und macht vor allem Spaß. Das Spiel verbindet gekonnt Old-School-Mechaniken wie keine Deckung und nicht regenerierbare Gesundheit mit modernen Ideen wie aufrüstbaren Waffen und Charakterattributen. Das Ergebnis ist wunderbar einzigartig: Die Kämpfe sind intensiv, die Erkundung lohnt sich und die brutalen Kettensägenkills sind auf die richtige Art und Weise blutig. Obwohl dies der Untergang einer neuen Generation sein mag, werden sich Old-School-Shooter-Fans in dieser neuen Version der Hölle wie zu Hause fühlen.

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