Wie Doom Eternal größer und besser sein will als sein Vorgänger

April 30, 2024
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Doom Eternal ist die Weiterentwicklung von id Software gegenüber Doom aus dem Jahr 2016, und das ist für das Studio keine Selbstverständlichkeit.

UNTERGANG (2016) war ein schlanker, fieser und blitzschneller Korridor-Shooter, der mit seiner scharfen Grafik, dem atemberaubenden Gameplay und dem donnernden Soundtrack die Aufmerksamkeit der Gaming-Community auf sich zog. Es gewann mehrere Auszeichnungen, darunter „Beste Musik“ und „Bestes Actionspiel“ bei den Game Awards 2016, verkaufte sich millionenfach auf mehreren Plattformen und wurde von den Kritikern gut aufgenommen.

Aber trotz dieses erfolgreichen Vorhabens ist id Software davon überzeugt, dass es viele Möglichkeiten gibt, das Spiel zu verbessern, die in der bevorstehenden Fortsetzung angegangen werden sollen. DOOM Eternaldas BestyGame letzte Woche bei einem Vorschau-Event in San Francisco drei Stunden lang spielen durfte (sehen Sie sich hier auch unsere E3-Gameplay-Eindrücke an).

„Wir haben das Gefühl, dass wir objektiv gesehen Dinge hätten tun können, um den Umfang von zu erweitern“, sagt er UNTERGANG Und DOOM Eternal Spielleiter Hugo Martin. „Wir hatten wirklich nicht viele Orte, zu denen wir Sie hinbringen konnten UNTERGANG 2016. Du bist quasi nur von der Hölle zum Mars gegangen, von der Hölle zum Mars. Also rein DOOM Eternalsieht man in den ersten drei Levels mehr und tut mehr als im gesamten Level UNTERGANG 2016, und das ist erst der Anfang. Es ist in jeder Hinsicht ein größeres Spiel.“

Das erkennt auch Martin an UNTERGANGDas Gameplay hatte einige klare Schwächen: „Ich denke, zu viele Spieler konnten in einen sehr repetitiven Spielstil verfallen“, gibt er zu. „Ich denke, wenn man sich mit Ego-Shootern auskennt, hat man es geliebt UNTERGANG 2016. Aber für einige Leute, die nicht so erfahren sind, wollen wir sicherstellen, dass alle das gleiche großartige Erlebnis haben und nicht nur die erfahrenen Spieler.“

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Mit DOOM Eternalid hat den von ihnen gewählten Ansatz verdoppelt UNTERGANG: Das Spiel soll auf eine bestimmte Art und Weise gespielt werden, und wenn Sie sich weigern, sich daran zu halten, werden Sie sterben. Eine Menge. Als ich mit Martin über den Schwierigkeitsgrad des Spiels sprach, wurde klar, dass ich möchte, dass diese Fortsetzung eine echte Herausforderung für die Spieler darstellt.

„Ich denke, die Aufgabe des Spiels besteht darin, dafür zu sorgen, dass es dem Spieler nicht gelingt, falsch zu spielen, und ihm beizubringen, wie man richtig spielt“, bekräftigt Martin. „Wir haben kein Problem damit, den Spieler zu frustrieren, wenn er nicht das Richtige tut. Ich denke, man lernt durch Scheitern. Es ist, als würde man einen Elektrozaun berühren. Man wird ein paar Mal angepisst und dann lernt man: „Okay, das darf ich nicht anfassen, mach weiter.“ Wenn Spieler also eher defensiv spielen oder versuchen, sich hinter Steinen zu verstecken oder es wie einen Deckungsschützen zu behandeln, ist alles im Spiel im Grunde darauf ausgelegt, Sie an diesem Punkt zu töten. Wenn man also stirbt und scheitert, vermitteln wir dem Spieler einen Spielstil, von dem wir wissen, dass er mehr Spaß macht.“

Die Idee, dass Spieler aus Fehlern lernen, ist nichts Neues, aber es gibt Nuancen in der Art und Weise, wie id sich dafür entschieden hat, das Spielerlebnis des Spielers zu kuratieren. Es gibt ausführliche Tutorials für praktisch jede Spielmechanik im Spiel, was auf den ersten Blick wie eine unverblümte Designentscheidung erscheinen mag, in Wirklichkeit aber das Vertrauen der Entwickler in die Schönheit und Komplexität des Spiels signalisiert EwigDas Gameplay in Bewegung. (Im Video unten können Sie sich einige Gameplay-Aufnahmen unserer Demo ansehen.)

„Wir glauben nicht, dass der Spaß am Spiel darin besteht, herauszufinden, wie man es spielt“, erklärt Martin. „Wir glauben, dass der Spaß am Spiel darin besteht, zu meistern, was man tun muss, um erfolgreich zu sein. Es geht also darum, diese Fähigkeiten zu beherrschen, nicht darum, sie zu erlernen.“

Das Team von id möchte, dass Sie Spaß haben – nur eine besondere Art von Spaß. Wie in UNTERGANG, ständige Bewegung, unerbittliche Offensive und effizientes Ressourcenmanagement sind der Schlüssel zum Sieg. Ruhm-Tötungen regenerieren die Gesundheit, Kettensägen-Tötungen liefern Munition und wenn man Bösewichte in Brand steckt, erhält man Rüstung. Daher ist es die einzige Möglichkeit, vorwärts zu drängen und absichtlich Tötungen anzuhäufen, um zu überleben.

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Das Spiel wirft Ihnen eine große Vielfalt an Feinden gleichzeitig entgegen, wobei die stärkeren Dämonen Schwachstellen aufweisen, die für verschiedene Waffen anfällig sind, was Sie dazu zwingt, Ihre Fähigkeiten auf Ihr gesamtes Arsenal zu verteilen. „Ich denke, dass wir dieses Mal den Waffenwechsel etwas stärker fördern“, sagt Martin EwigDer Kampf ist komplizierter. „Wir sehen, dass Leute in diesem Spiel mehr Mods verwenden. Es gab viele Leute, die das Spiel durchgespielt haben und dabei nicht einmal einen Mod verwendet haben.“

Heutzutage wird die Idee, dass Spiele Fehler und Frustration nutzen, um den Spielern das richtige Spielen beizubringen, am häufigsten mit Titeln wie … in Verbindung gebracht Nioh, Höhlenforschung, und FromSoftware-Spiele. Aber Martin bestreitet, dass alle Spiele – ob Videospiele, Brettspiele oder Sport – Misserfolg als Lehrmittel nutzen.

” irgendein Spiel. Ich verwende Basketball, weil es ein tolles Beispiel ist. Wenn ich Basketball nicht richtig spiele, wenn ich den Ball nicht schütze, wenn ich nicht rebounde, wenn meine Mannschaft nicht richtig spielt, werden wir verlieren. Das ist es. Die Herausforderung und der Spaß an einer Sportart wie Basketball besteht darin, dass ich gewinnen möchte. Wenn ich also verliere, weil ich nicht genug rebounde, bin ich motiviert, ein besserer Rebounder zu werden. Es ist der Wunsch, die Herausforderung zu meistern, der mich dazu bringt, ein besserer Basketballspieler zu werden.“

Und id möchte, dass seine Spieler herausgefordert werden, frustriert werden und Erfüllung darin finden, ihre Fähigkeiten zu verbessern. Die Entwickler hätten es schaffen können UNTERGANG einfacher und hat die Lernkurve überflüssig gemacht, aber sie glauben fest daran, dass das Element der erworbenen Meisterschaft das schlagende Herz des Spiels ist. Egal, ob Sie auf leichtem oder schwerem Spiel spielen, Sie werden einen Aufstieg erleben.

„Wir möchten, dass alle geübten Spieler diesen Berg erklimmen und dieses Maß an Meisterschaft erreichen können UNTERGANG die wir anstreben“, erklärt Martin. „Selbst wenn Sie auf „Easy“ oder „Albtraum“ spielen, werden alle auf die gleiche Weise spielen. Es ist nur so, dass Gegner bei einfachen Angriffen weniger angreifen und nicht so hart zuschlagen. Auf „Easy“ ist es also etwas einfacher zu handhaben. Aber ich verspreche Ihnen, dass Sie Spaß haben werden, wenn Sie so spielen, wie wir es möchten. Was einst eine Herausforderung war, wurde einfach, und das macht den Spaß aus. Sie wissen, was ich meine? Ich habe eine Fähigkeit gemeistert und jetzt kann ich diese Fähigkeit auf diese Welt anwenden, die sie für mich geschaffen haben. Das ist UNTERGANG.“

Teil des Spielens Ewig Der „richtige“ Weg beinhaltet das Durchqueren, ein Gameplay-Element, das dieses Mal stark erweitert wurde. „Letztes Mal hatten wir meiner Meinung nach wirklich gute Arenen, aber nichts anderes in diesem Level war unbedingt so überzeugend“, sagt Martin. „Deshalb sind wir der Meinung, dass selbst die Aktivitäten außerhalb des Kampfes manchmal genauso fesselnd sind wie die Kampfaktivitäten. Für uns ist es wichtig, den Spieler nicht nur durch den Kampf, sondern auch durch das Leveldesign selbst herauszufordern und jeden Aspekt daraus zu machen DOOM Eternal fesselnd von Anfang bis Ende.“

Zwischen den Kampfbegegnungen werden den Spielern Plattform-Herausforderungen präsentiert, die flinke Finger und ein scharfes Auge erfordern. Doppelsprünge und Sprints sind der Schlüssel, und es gibt oft Momente, in denen der Weg nach vorne erst klar ist, wenn man die Umgebung nach einer greifbaren Wand absucht, die hinter einer Ecke versteckt ist. Das Klettern fühlt sich etwas umständlich an und das Durchqueren insgesamt ist nicht annähernd so fesselnd wie die Kämpfe im Spiel, aber die Jump’n’Run-Abschnitte sorgen für Abwechslung und Spielraum im Gesamterlebnis.

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Während DOOM Eternal Da es sich ausschließlich um ein Geschicklichkeitsspiel handelt, gibt es eine beliebte Spielart, die einen anderen Ansatz für den Fortschritt verfolgt – den Loot-Shooter. In diesen Spielen wird der Spieler – oder besser gesagt sein Charakter – durch den Zeitaufwand stärker. Man mahlt, man steigt im Level auf, man findet stärkere Waffen. Geschicklichkeit ist bei diesen Spielen nicht so wichtig wie die Zeit, die der Spieler bereit ist zu investieren.

UNTERGANG ist nicht so ein Spiel“, beteuert Martin. „Wir wollen daraus keinen Plünderer-Shooter machen. Das heißt aber nicht, dass diese Spiele nicht auch verlangen, dass der Spieler sie richtig spielt. Ich handele oft sehr viel Zeit, was auch Spaß macht. Ich meine, es heißt: Hören Sie zu: „Wenn Sie X Stunden damit verbringen, Ihren Charakter auf dieses Level zu bringen, erlauben wir Ihnen, in dieser Zone zu spielen.“

Eine der aufregendsten neuen Funktionen Ewig Angebote ist der Invasionsmodus, der an die Online-Komponente erinnert, die im zu finden ist Seelen Spiele. Ein bis zwei Spieler können als Dämonen in die Kampagne eines anderen Spielers eindringen und versuchen, dessen Fortschritt zu stören. Spieler müssen sich für die Funktion entscheiden, in die sie eindringen möchten. Die Eindringlinge und der Doom Slayer konkurrieren um ein Kopfgeld, das zum Kauf von Kosmetika im Shop des Spiels verwendet werden kann.

„Für den Jäger ist es wie eine Herausforderung mit dynamischem Schwierigkeitsgrad“, erklärt Martin. „Es ist also für Leute, die diese Art von Erfahrung wollen. Was den Slayer angeht: Wenn Sie das Spiel wirklich gut beherrschen, sollten Sie es für Invasion öffnen, um sich selbst noch mehr herauszufordern. Wenn Sie ein Dämon sind, haben Sie die Möglichkeit, Spieler einfach zu verärgern. Es geht einfach darum, sich anzumelden und Spieler zu ärgern, sie zu trollen. Ich denke, viele Leute machen das gerne.“

Während der Invasionsmodus versucht, dem Spiel eine neue Falte hinzuzufügen UNTERGANG Erfahrungsgemäß kehrt eines der ältesten Grundnahrungsmittel der Franchise in Form von Cheat-Codes zurück. „Es gibt alle Arten von Cheat-Codes, die man freischalten kann“, sagt Martin. „Und das dient nur dem Wiederspielwert. Sie können durch das Spiel zurücktauchen und es so erleben, wie Sie möchten, mit den verrückten Cheat-Codes, die Sie möchten. Einfach um Spaß zu haben. Genau wie im Klassiker UNTERGANG.“

Und jetzt ist ein guter Zeitpunkt, ein Klassiker zu sein UNTERGANG Lüfter. Mit der Veröffentlichung von DOOM 64 auf modernen Konsolen als Vorbestellerbonus für DOOM Eternaldas ganze UNTERGANG Serie ist zum ersten Mal überhaupt auf einer Konsole verfügbar.

„Ich meine, als Gamer wollte ich das schon so lange“, sagt Martin. „Nur um spielen zu können UNTERGANG, DOOM 64, DOOM II, DOOM III Wann immer ich will, auf meiner PS4 ist großartig. Ich denke, es ist wirklich spannend für die Fans. Diese Spiele halten, sie machen immer noch richtig Spaß, DOOM 64 ist wie einer meiner Favoriten UNTERGANGS. Und ich liebe es einfach, dass diese ganz neue Generation von Spielern es jetzt erleben kann.“

DOOM Eternal erscheint am 20. März für PlayStation 4, Xbox One, PC und Stadia, eine Veröffentlichung für die Nintendo Switch ist zu einem späteren Zeitpunkt geplant.

Bernard Boo ist ein freiberuflicher Mitarbeiter. Lesen Sie hier mehr über seine Arbeit.

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