Mario Bros.: Die Brillanz von Nintendos Arcade Classic von 1983

April 19, 2024
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Vor Super Mario Bros. gab es den etwas weniger berühmten Arcade-Automaten Mario Bros. Wir blicken zurück auf Marios ersten gleichnamigen Auftritt …

Im Jahr 1981 Donkey Kong tauchte in Spielhallen auf und hypnotisierte eine Generation mit seinem erschreckenden Schwierigkeitsgrad, dem fasswerfenden Affen und dem bescheidenen Helden mit Schnurrbart, Jumpman. Vier Jahre später machte dieser Held mit Super Mario Brosein Spiel, das eine Legion von Konsolen verkaufte und den italienischen Klempner als einen der bekanntesten Charaktere des Mediums bekannt machte.

Aber eingebettet dazwischen Donkey Kong und dieser spätere Konsolenhit war Mario-Brüderdas erstmals 1983 in den Spielhallen erschien. Es war ein solider, wenn auch nicht bemerkenswerter Hit, aber bei weitem nicht so groß wie Donkey Kong oder Super Mario Bros. Warum also? Mario-Brüderdas als erster gleichnamiger Auftritt des Helden diente und im Vergleich zu den folgenden Spielen relativ unbekannt war?

Wie Donkey Kong, Mario-Brüder war eine Zusammenarbeit zwischen den Nintendo-Spieledesignern Shigeru Miyamoto und Gunpei Yokoi. Habe auch an der Fortsetzung zusammengearbeitet Donkey Kong Jrbegannen sie mit der Arbeit an einem neuen Titel mit Jumpman in der Hauptrolle (obwohl Jumpman zu diesem Zeitpunkt von jemandem bei Nintendo of America in Mario umbenannt worden war – der Name stammt bekanntlich von einem Lagerhausbesitzer, Mario Segale).

Weiterführende Literatur: Rangliste der 20 Plattformspieler von Super Mario

Miyamoto wurde, wie er später zugab, von einem erfolgreichen Arcade-Spiel namens inspiriert Turnierenentworfen von John Newcomer und 1982 von Williams veröffentlicht. Im Gegensatz zum Donkey Kong Spiele, Turnieren konnte von zwei Spielern gleichzeitig gespielt werden und sah, wie sie um einen statischen Bildschirm flogen und feindliche Ritter niederschlugen.

Mit der Absicht, ein eigenes Arcade-Spiel für zwei Spieler zu entwickeln, begannen Miyamoto und Yokoi, Ideen auszutauschen, unter anderem, Mario athletischer zu machen, als er es war Donkey Kongund die Schaffung des Bruders des Charakters, Luigi – im Wesentlichen eine Version des Mario-Sprites mit ausgetauschter Palette.

Ihre Ideen entwickelten sich schließlich zu einem rasanten Plattformspiel, in dem Mario oder Luigi Feinde besiegten, indem sie auf die Plattform unter ihnen schlugen. Der so betäubte Spieler sprang dann auf die Feinde, um sie zu erledigen.

Diese Doppelschlagmechanik – der erste betäubt, der nächste tötet – führte letztendlich zu Miyamotos leicht surrealer Idee, Schildkröten als Feinde zu haben: Sie sind verwundbar, wenn sie auf dem Rücken liegen. Diese Schildkröten tauchten in späteren Mario-Spielen als Koopa Troopers (oder Nokonoko in Japan) auf.

Weiterführende Literatur: Die surreale Brillanz von Super Mario Land

Zurückblicken, Mario-Brüder liegt eindeutig in der Mitte dazwischen Donkey Kong Und Super Mario: Die Art und Weise, wie Plattformen reagieren, wenn Mario sie von unten anschlägt, ist die gleiche wie im späteren Spiel, sich drehende Münzen sehen bemerkenswert ähnlich aus und auch die charakteristischen grünen Rohre der Serie tauchen zum ersten Mal auf. Miyamoto verriet später, dass die Inspiration dafür kam, als er eines Tages auf dem Weg von der Arbeit einige Rohre entdeckte, die aus einer Betonwand ragten. Er konnte sich jedoch nicht erinnern, warum er beschlossen hatte, sie grün zu färben.

Perfekt für die Quick-Fix-Atmosphäre der 80er-Jahre-Spielhallen konzipiert. Mario-Brüder macht auch heute noch sehr viel Spaß, besonders im Zwei-Spieler-Modus. Es ist verzeihender als das brutal Harte Donkey KongAuch wenn die Hochstimmung nach Abschluss eines Films dadurch nicht ganz so ausgeprägt ist.

Mario-Brüder Ohne den unglücklichen Zeitpunkt seiner Veröffentlichung wäre es möglicherweise ein größerer Erfolg geworden – es erschien in amerikanischen Spielhallen, als sich das Land mitten in einer Videospielkrise befand. Mario-Brüder wurde jedoch auf eine Vielzahl von Heimcomputern und Konsolen portiert, wobei Hudson Soft die Portierung auf japanische Maschinen wie den PC-88 übernahm und Ocean für westliche 8-Bit-Maschinen wie den ZX Spectrum und den Commodore 64 verantwortlich war. Das ist ein Beweis dafür wie locker Nintendo zu diesem Zeitpunkt seiner Geschichte mit seinen Eigenschaften umging, dass es Hudson Soft sogar erlaubte, zwei Fortsetzungen zu erstellen, Mario Bros. Spezial Und Punchingball Mario Brosexklusiv für japanische Computer veröffentlicht.

Weiterführende Literatur: Die erschreckenden wissenschaftlichen Implikationen des Mario-Universums

Trotzdem, Mario-Brüder würde bald völlig in den Schatten gestellt werden Super Mario Bros, ein Spiel, das auf den Ideen dieses Titels von 1983 basiert, diese aber auch erweitert; Wo Mario-Brüder war ein Ein-Bildschirm-Spiel, das vor einer strengen schwarzen Kulisse stattfand. Super Mario Bros war voller Bewegung und Farbe. Die Ebenen umfassten verschiedene Standorte sowie schmuddelige unterirdische Bereiche. Mario konnte schwimmen, seine Größe ändern und zum ersten Mal Feuerbälle spucken. Wenn Mario-Brüder war ein Doppeldecker, Super Mario Bros war im Vergleich dazu ein Kampfjet.

Wann Super Mario Bros Als das Spiel 1985 in den USA auf den Markt kam, wurde es zum Synonym für das NES, und infolgedessen achtete Nintendo den Titel und seine Charaktere deutlich stärker. Die Zeiten der Ports auf andere Maschinen waren vorbei.

Obwohl es durch den Erfolg dieses Hits von 1985 in den Schatten gestellt wurde, Mario-Brüder nimmt immer noch einen wichtigen Platz in der Spielegeschichte ein. Nintendo hat es sicherlich nicht vergessen. Das Spiel wurde auf mehreren modernen Systemen veröffentlicht, darunter Wii, 3DS, Wii U und Switch. Enthält den gleichen lebhaften, lustigen Geist wie das spätere Mario Spiele, wenn nicht ihre Vielfalt, Mario-Brüder bleibt ein faszinierender Meilenstein in der Geschichte der Serie. Außerdem gab es weltweit Werbespots wie diesen …

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