„Spielsucht“ steht offiziell auf der WHO-Liste der psychischen Erkrankungen

February 20, 2024
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Die Weltgesundheitsorganisation (WHO) hat „Spielsucht“ in die offizielle Klassifikation psychischer Erkrankungen (ICD-11) aufgenommen – wie äußert sie sich und wie wird sie diagnostiziert?

Ehrlich gesagt klingt „Spielsucht“ nach einem Begriff, den verärgerte Eltern für ihre Kinder verwenden, die sich scheinbar nicht von Video- und Handyspielen lösen können. Nach langen Beratungen hat dieser Begriff jedoch seinen Platz in der Internationalen Klassifikation der Krankheiten (IDC-11) der Weltgesundheitsorganisation (WHO) erhalten.

Der ICD ist die Grundlage für die Identifizierung von Gesundheitstrends und -statistiken auf der ganzen Welt und enthält etwa 55.000 eindeutige Codes zu Verletzungen, Krankheiten und Todesursachen. Es bietet eine gemeinsame Terminologie, die es medizinischem Fachpersonal ermöglicht, Gesundheitsinformationen auf der ganzen Welt auszutauschen.

Natürlich wurde die als „Spielsucht“ bezeichnete Störung von vielen Parteien kritisiert, darunter auch von Gesundheitsexperten, die sie als zu weit gefasst und subjektiv bezeichnen. Die mögliche Diagnose dieser Störung hängt stark von der Persönlichkeit und der Art des Spiels ab, von dem der Patient abhängig ist.

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Diese Woche haben wir vorgestellt, wie eine neu entwickelte Erkrankung anhand von drei Hauptsymptomen diagnostiziert wird:

  1. Begrenzte Kontrolle über das Spiel (z. B. Beginn der Störung, Häufigkeit, Intensität, Dauer, Ende, Kontext).
  2. Erhöhung der Priorität des Spielens bis zu dem Punkt, an dem das Spielen Vorrang vor anderen Lebensinteressen und täglichen Aktivitäten hat.
  3. Fortsetzung oder Eskalation von Spielen, obwohl negative Konsequenzen eingetreten sind.

Ich kann bereits die inneren Stimmen vieler meiner Freunde hören, die diese „seltsamen“ Symptome bei sich selbst erkennen und wiederholen: „Phi, ich habe die Kontrolle darüber“…

Die oben identifizierten Auswirkungen haben Gemeinsamkeiten mit anderen ähnlichen Suchtaktivitäten, die von der WHO identifiziert wurden, einschließlich solchen im Zusammenhang mit Glücksspiel: „Suchtverhaltensstörungen sind erkennbare und klinisch bedeutsame Syndrome, die mit Stress oder Störungen persönlicher Funktionen verbunden sind und sich als Ergebnis wiederholter lohnender Verhaltensweisen entwickeln.“ außer dem Konsum von Suchtmitteln“, schreibt die WHO. „Zu den Glücksspielsuchtstörungen zählen Glücksspielstörungen und Gaming-Störungen, die sowohl Online- als auch Offline-Verhalten betreffen können.“

Die vollständige Definition der Spielstörung (Code 6C51) finden Sie unter: 6C51 Spielstörung.

Eine Spielstörung ist durch anhaltendes oder sich wiederholendes Spielverhalten („digitales Spielen“ oder „Videospielen“) gekennzeichnet, das online (d. h. über das Internet) oder offline erfolgen kann und sich wie folgt manifestiert: 1) eingeschränkte Kontrolle über das Spielen (z. B. Beginn, Häufigkeit). , Intensität, Dauer, Ende, Kontext); 2) Erhöhung der Priorität des Spielens in dem Maße, dass das Spielen Vorrang vor anderen Lebensinteressen und alltäglichen Aktivitäten hat; und 3) Fortsetzung oder Eskalation des Glücksspiels trotz negativer Folgen. Das Verhaltensmuster ist so schwerwiegend, dass es zu schwerwiegenden Beeinträchtigungen in persönlichen, familiären, sozialen, schulischen, beruflichen oder anderen wichtigen Funktionsbereichen führt. Das Spielverhaltensmuster kann kontinuierlich oder episodisch und repetitiv sein. Spielverhalten wird in der Regel über einen Zeitraum von mindestens 12 Monaten beobachtet, um eine Diagnose zu stellen. Die erforderliche Dauer kann jedoch verkürzt werden, wenn alle diagnostischen Anforderungen erfüllt sind und die Symptome schwerwiegend sind.

Trotz scheinbar universeller Symptome stellt die Organisation schnell fest, dass die Prävalenz von Spielstörungen gemäß der WHO-Definition tatsächlich „sehr gering“ ist. WHO-Mitglied Dr. Vladimir Poznyak er sagte CNNdass Millionen von Spielern auf der ganzen Welt, selbst wenn es um intensives Spielen geht, niemals davon ausgehen werden, dass sie an einer Spielsuchtstörung leiden.

Na ja, vielleicht ist es gar nicht so schlimm und es besteht kein Grund zur Sorge? Mai!

Quelle: SamaGame über die WHO – WHO veröffentlicht neue Internationale Klassifikation von Krankheiten (ICD 11)

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