Vorschau auf Man Of Medan: Alles auf See mit dem Boots-Horror

April 24, 2024
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Das kommende Horrorspiel Man Of Medan hat große Multiplayer-Ideen, aber kann es sie umsetzen?

Mitte Juli versammelten sich BestyGame und eine Schar anderer Journalisten auf einem Boot auf der Themse, um mehr über The Dark Pictures Anthology: Man Of Medan zu erfahren. Dieses Spiel, das von den Until Dawn-Entwicklern von Supermassive Games stammt, soll den Auftakt einer Anthologie-Reihe von Horrortiteln bilden, von denen jeder Teil einen anderen Gruselstil erforscht.

Da die Vertreter von Supermassive bei diesem Vorschau-Event unbedingt angeben wollten, bietet Man Of Medan den Spielern die seltene Chance, storybasierten Horror im Mehrspielermodus zu erleben. Sie können das Spiel zwar auch alleine spielen, dies wird jedoch nicht besonders empfohlen. Stattdessen drängt Supermassive auf einen „Shared Story“-Koop-Modus für zwei Spieler (der online gespielt werden kann) und einen „Movie Night“-Modus für 2 bis 5 Spieler (der von Freunden gespielt werden kann, die sich ein Sofa teilen).

Wir haben uns mit einem völlig Fremden zusammengetan, um eine 90-minütige Demo der Shared Story-Kampagne auszuprobieren. Dabei saßen wir uns im echten Leben gegenüber, sodass wir die Bildschirme des anderen nicht sehen konnten. Da das Spiel außerdem keinen Voice-Chat unterstützt, konnten wir nicht wirklich miteinander reden. Bevor wir angefangen haben, haben wir unsere Spiele über eine gemeinsame Lobby miteinander verbunden, und so sind wir vorgegangen …

Das Spiel beginnt damit, dass die beiden Spieler die Kontrolle über zwei Marinemänner übernehmen, in einer gefühlten Zeit des Zweiten Weltkriegs. Dieses Duo genießt einen betrunkenen Landgang auf einer Art Rummelplatz. Bald werden Sie zu einigen Nebenattraktionen geführt, die die Spielmechanik erklären: Einer von Ihnen probiert eine auf Faustschlägen basierende Rummelplatz-Herausforderung aus, bei der die Kampfsteuerung erlernt wird; Währenddessen geht der andere Spieler zu einer Wahrsagerkabine, wo Sie die Gesprächs- und Entscheidungsmechanismen erlernen. Dann tauscht man.

Dies ist der erste Punkt, an dem Sie den Kern dieses „Shared Story“-Spiels erkennen, das die beiden Spieler oft dazu zwingt, sich aufzuteilen und unterschiedliche Aufgaben zu bewältigen. In diesem Fall und in einigen anderen Situationen, die wir gespielt haben, kann die Geschwindigkeit, mit der einer von Ihnen seine Aufgabe erledigt, einen Dominoeffekt für den anderen Spieler haben. Wenn Sie zum Beispiel das Schlagspiel sofort verarschen, gibt Ihr Charakter auf und macht sich auf den Weg, um seinen Freund von der Wahrsagerin wegzuziehen.

Das kann etwas frustrierend sein, vor allem, wenn Sie selbst unterbrochen werden und Ihre Aufgabe sofort beendet wird, obwohl Sie gerade dabei waren, etwas zu erledigen. Es fühlt sich an, als ob das Spiel Sie vorantreibt, weil es die beiden Spieler synchron halten muss. Dadurch fühlt sich das Tempo etwas ungewöhnlich an: Manche Situationen gehen sehr schnell zu Ende, während manche Gespräche scheinbar ewig dauern. Wenn Sie beide am selben Chat teilnehmen, ist das Warten ziemlich lang, da Sie beide abwechselnd Gesprächs- und Persönlichkeitsentscheidungen treffen müssen.

Die Mischung aus Entscheidungsfindung und dem Erledigen einfacher körperlicher Aufgaben erinnert uns ein wenig an die Erzählspiele der Marke Telltale, allerdings mit dem zusätzlichen Nachteil, dass man warten bzw. sich mit einem anderen Spieler synchronisieren muss. Positiv zu vermerken ist jedoch, dass die Grafik in Man Of Medan viel besser ist als die, für die Telltale bekannt wurde. Es ist ein glänzend aussehendes Produkt, aber das tatsächliche Erlebnis, es gleichzeitig mit einem anderen Spieler durchzuspielen, ist gewöhnungsbedürftig.

Die beiden Marinemänner kehren zu ihrem Boot zurück, wo die Umstände sie bald wieder trennen. Am nächsten Tag wachen Sie an verschiedenen Orten auf dem Schiff auf und jeder von Ihnen muss ein paar Rätsel lösen. Sobald ihr wieder zusammen seid, wird klar, dass etwas Seltsames vor sich ging, während ihr beide ohnmächtig wart. Das Spiel geht ziemlich schnell in seine Horrorthemen über und schon bald schleicht man um das Schiff herum und versucht herauszufinden, was los ist.

In diesem Segment taucht ein weiteres potenziell frustrierendes Element auf. Es findet ein QuickTime-Event statt, bei dem Sie im Takt eines Pulses einen Knopf drücken müssen, um Ihren Charakter ruhig zu halten. Allerdings haben Sie hier nur eine kurze Chance. Wenn Sie also die anstehende Aufgabe missverstanden haben (die nicht ausführlich erklärt wurde), scheitern Sie innerhalb von Sekunden. Da der andere Spieler auf Sie wartet, gibt es keine Gelegenheit, diese Mini-Herausforderung ein zweites Mal auszuprobieren. Dies wird zu einer Art Muster im Spiel, und wenn Ihre Hand-Auge-Koordination nicht die beste ist, könnten Sie das Gefühl haben, eine Belastung zu sein. Es wird zum Beispiel etwas ermüdend, wenn man es jedes Mal vermasselt, wenn man die Chance hat, nach einer Waffe zu greifen.

Auch wenn diese plötzlich auftretenden QuickTime-Ereignisse zu einem etwas aus dem Gleichgewicht geratenen Tempo beitragen, gelingt es dem Spiel dennoch, in diesem Abschnitt ordentlich Spannung aufzubauen. Es gibt einen gut gemachten Jump-Scare, den wir Ihnen hier nicht verraten wollen, und Ihr erster Blick auf die böse Macht des Spiels wird wirklich beeindruckend und mit jeder Menge Details wiedergegeben. Dann sehen Sie sich die Titelsequenz und ein kurzes Zwischenspiel eines mysteriösen Erzählers an, bevor ein großer Zeitsprung Sie und Ihren Mitspieler in die Neuzeit entführt.

Aus Angst, Spoiler zu verbreiten, werden wir uns nicht zu sehr mit den Details befassen, was im modernen Teil der Demo passiert, da dies der erste richtige Teil der Haupterzählung des Spiels zu sein scheint. Der Grundaufbau ist jedoch interessant: Sie und Ihr Koop-Begleiter übernehmen die Kontrolle über ein Boot mit fünf spielbaren Charakteren, und das Spiel führt Sie durch einige Handlungsstränge, angespannte Diskussionen und gruselige spielbare Ereignisse. Es ist wahrscheinlich kein Spoiler zu sagen, dass sich im Hintergrund ein Gefühl der Angst aufbaut, dank der Pre-Credits-Sequenz, die deutlich machte, dass im Ozean finstere Kräfte am Werk sind.

Obwohl das Warten auf die Entscheidungen des anderen Spielers einige Teile in die Länge zieht, sind die modernen Charaktere auf dem Boot dennoch fesselnd genug, um das Interesse aufrechtzuerhalten. Die Gespräche scheinen stark strukturiert zu sein und es gibt einige lustige Dialogentscheidungen, besonders wenn Sie Ihre spielbaren Charaktere gerne etwas weniger sympathisch gestalten möchten. Auch das Umherwandern auf dem Schiff und die Suche nach Hinweisen macht Spaß (wenn man nicht weggeschleppt wird, weil der andere Spieler für eine Zwischensequenz bereit ist), und eine Unterwassersequenz, die wir gespielt haben, war vollgepackt mit richtig gruseligen Momenten . Und als wir an die Oberfläche zurückkehrten, gab es einige spannende Szenen mit einer unerwarteten bösartigen Bedrohung. Es gab auch einige Momente, in denen wir QuickTime-Events völlig verfälscht haben: Ein besonders urkomisches Beispiel führte dazu, dass unsere Figur mit einer Bratpfanne auf den Kopf geschlagen wurde, weil wir nicht rechtzeitig den richtigen Knopf gedrückt hatten.

Alles in allem fühlt sich das Spielerlebnis von Man Of Medan eher gemischt an und es wird mehr als 90 Minuten dauern, bis man sich an das seltsame Tempo gewöhnt hat, das die Multiplayer-Funktionen erfordern. Sobald Sie sich jedoch daran gewöhnt haben, werden die interessanten Charaktere und die gruseligen Schrecken hoffentlich genug Unterhaltung bieten, um das Gesamterlebnis zu einem angenehmen Erlebnis zu machen. Während dieser Demo fühlten wir uns alle auf See, aber das komplette Spiel könnte dennoch ein zufriedenstellendes Schreckensfest für die Seefahrt sein.

Man Of Medan erscheint am 30. August für PC, PS4 und Xbox One.

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